简介
ZLYWaterWave是一个简单好用的iOS水波效果工具,可以让你的APP更加好看有趣
原理简介
ZLYWaterWave的原理很简单,我们用Example里的工程做简介。(这里首先要感谢@hy,我敬爱的前辈,最初是从他这里学习的水波效果原理)
- 首先准备两张图片
- 将两张图放在重叠的位置
- 将其中一张图片加上波浪形的遮盖
- 如果波浪形的遮盖是动态再变化的的,就可以形成动态的波浪
- ZLYWaterWave就是为你提供好了动态波浪的Path,你只需要在回调中加入遮盖即可
- 如果你还是晕晕的,那就直接看Example吧,相信你瞬间就会明白的
安装
-
CocoaPods
pod ‘ZLYWaterWave’
-
直接安装
直接拽入
ZLYWaterWave.h
和ZLYWaterWave.m
文件
使用ZLYWaterWave
- 创建ZLYWaterWave对象
- (ZLYWaterWave *)waterWave {
if (_waterWave == nil) {
// 给定的frame和你的图片frame一致即可
_waterWave = [[ZLYWaterWave alloc] initWithFrame:self.pic_red.frame];
_waterWave.delegate = self;
}
return _waterWave;
}
- 实现好代理,在代理中给你想要实现水波纹的图片加上贝塞尔路径生成的遮盖
- (void)waterWave:(ZLYWaterWave *)waterWave wavePath:(UIBezierPath *)path {
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.path = path.CGPath;
// 添加遮盖
self.pic_red.layer.mask = maskLayer;
}
用例
- Exmaple中的示例
- 最近做的一个小APP——『番茄』的效果展示(如果有感兴趣的,可以联系我一起合作写哟~,因为这小项目,我想静静的体验一下当设计师的感觉😜)
反馈
如果有什么修改建议,可以发送邮件到coderfish@163.com,也欢迎到我的博客一起讨论学习哟~
2016年11月7日更新
由于 CF 前缀有 Core Foundation
歧义,更改为 ZLY。