👋 一个小巧的手势库.
- 更全面: 支持Tap(点击) / Press(按压) / Pan(拖拽) / Swipe(快划) / Pinch(缩放) / Rotate(旋转)6种手势.
- 更独立: 零依赖, 适合任意框架, 不限于vue/react/angular.
- 更多端: PC 端 / 移动端 / 微信小程序.
- 更灵巧: 默认加载6个手势, 也可🤖按需加载手势, 核心@any-touch/core只有2kb, 完整安装也仅需要5kb.
- 更简单: 在Vue可直接通过v-on调用, 比如
<div @pan="onPan"></div>
. - 更放心: 代码测试覆盖率100%.
npm i -S any-touch
https://unpkg.com/any-touch/dist/any-touch.umd.min.js
import AnyTouch from 'any-touch';
const el = doucument.getElementById('box');
const at = new AnyTouch(el);
// 单击
at.on('tap', e => {
// e包含位置/速度/方向等信息
});
<div
@tap="onTap"
@swipe="onSwipe"
@press="onPress"
@pan="onPan"
@pinch="onPinch"
@rotate="onRotate">
<p>Hello any-touch</p>
</div>
import AnyTouch from 'any-touch';
export default {
mounted() {
// 没错, 就这2行
const at= new AnyTouch(this.$el);
this.on('hook:destroyed', ()=>{at.destroy()});
}
};
<!-- 有效 -->
<div @tap="onTap"></div>
<!-- 不生效, 监听不到tap -->
<my-component @tap="onTap"></my-component>
由于微信小程序中没有 dom 元素的概念, 所以我们需要通过catchEvent
方法手动接收 touch 事件的事件对象来进行识别!
<view
@touchstart="at.catchEvent"
@touchmove="at.catchEvent"
@touchend="at.catchEvent">
</view>
const at = new AnyTouch()
{
onload(){
at.on('press', onPress);
}
}
默认any-touch支持所有手势, 为了减小"体积"和"不必要的识别器执行时间", 提供了按需加载.
npm i any-touch
后, "@any-touch/core"和"@any-touch/xx手势"🤖便已自动安装, 直接引入即可.
// 只加载pan识别器(拖拽)
import Core from '@any-touch/core';
import Pan from '@any-touch/pan';
// 使用Pan
Core.use(Pan);
const at = new Core(el);
// 拖拽
at.on('pan', (ev) => {
// ev包含位置/速度/方向等信息
});
手势库的核心组件, 主要用来把Mouse/Touch输入变成统一的输出, 实现PC/Mobile端的兼容, 提供了"at:"开头的兼容事件.
import Core from '@any-touch/core';
const at = new Core(el);
// 兼容Mouse/Touch
at.on('at', (ev) => {
// ev包含位置/时间/事件对象等属性.
});
// touchstart 或 mousedown
at.on('at:start', onStart);
// touchmove 或 mousemove
at.on('at:move', onMove);
// touchend 或 mouseup
at.on('at:end', onEnd);
// touchcancel
at.on('at:cancel', onCancel);
手势识别器均已做成独立的包, 从而实现按需加载.
名称 | 说明 |
---|---|
@any-touch/tap | 点击 |
@any-touch/pan | 拖拽 |
@any-touch/swipe | 划 |
@any-touch/press | 按压 |
@any-touch/pinch | 缩放 |
@any-touch/rotate | 旋转 |
自定义手势一定记得给起一个名字哦, 而且不要和默认存在的手势同名(已有tap/swipe/pan/rotate/pinch/press).
AnyTouch.use(Tap, { pointLength: 2 , name:'twoFingersTap'});
at.on('twoFingersTap', onTwoFingersTap);
❗❗❗ 在安卓手机的真机上, 如果touchstart
或touchmove
阶段触发了alert
, 会出现后续的touchmove/touchend
不触发的 bug. 所以请大家务必避免在手势的事件回调中使用alert
.
测试代码
如果仅仅是了在移动端调试, 请使用腾讯的vconsole
由于上述原因, swipe事件发生的会"慢半拍",所以请大家最终测试以手机效果为准.