/robotarm

Javascript opdracht 1

Primary LanguageJavaScript

Robotarm

Lees de instructies op de wiki pagina hoe de robotarm bibliotheek werkt. Vervolgens ga je proberen de onderstaande oefeningen te maken.

Oefening 1

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.loadLevel("exercise 1");

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Verplaats het rode blok één plek naar links.

Oefening 1

Oefening 2

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.loadLevel("exercise 2");

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Stappel alle blokken op aan de rechterkant.

Oefening 2

Oefening 3

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.loadLevel("exercise 3");

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Verplaats de hele stapel blokken één plek naar rechts.

Oefening 3

Oefening 4

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.loadLevel("exercise 4");

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Verplaats de hele stapel blokken één plek naar rechts. Zorg ervoor dat de volgorde van de blokken gelijk blijft.

Oefening 4

Oefening 5

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.loadLevel("exercise 6");

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Verplaats alle blokken één plek naar rechts. Zorg ervoor dat de volgorde van de blokken gelijk blijft.

Oefening 5

Oefening 6

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.loadLevel("exercise 7");

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Verplaats iedere stapel één plek naar links.

Je mag maximaal 13 regels code gebruiken!

Oefening 6

Oefening 7

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.loadLevel("exercise 8");

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Verplaats de stapel naar de rechterkant.

Je mag maximaal 13 regels code gebruiken!

Oefening 7

Oefening 8

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.loadLevel("exercise 9");

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Verplaats alle stapels vijf stappen naar rechts.

Je mag maximaal 15 regels code gebruiken!

Oefening 8

Oefening 9

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.loadLevel("exercise 10");

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Draai de volgorde van de blokken om.

Je mag maximaal 20 regels code gebruiken!

Oefening 9

Oefening 10

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.loadLevel("exercise 11");

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Verplaats alle witte blokken één plek naar rechts.

Let op, de blokken zijn iedere keer anders als je het programma start!

Oefening 10

Oefening 11

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.loadLevel("exercise 12");

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Verplaats alle rode blokken naar het einde.

Let op, de blokken zijn iedere keer anders als je het programma start!

Oefening 11

Oefening 12

<script>
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var robotArm = new RobotArm(canvas);

  robotArm.randomLevel( 1, 8);

  // Je eigen code plaats je hier.

  robotArm.run();
</script>

Verplaats alle blokken over de lege plaatsen, zodra er geen blokken meer zijn moet de arm stoppen.

Bonus opdrachten