通过pip
或nb
安装;
通过 ** pip **安装
pip install nonebot-plugin-yoyogame
通过 ** nb **安装
nb plugin install nonebot-plugin-yoyogame
没有配置,因为现在几乎没啥功能喵
/悠悠
开始游戏
开始游戏后
你可以输入info和rule获取游戏信息和规则信息
这里放一个规则
技能名称 | 相应指令 | 技能花费 | 等级 | 说明 |
---|---|---|---|---|
悠悠 | yy | -1 | 0 | 为自己增加能量 |
空炮 | kp | 0 | 1 | 普通攻击(每隔一回合可使用) |
拐勾 | gg | 1 | 2 | 攻击技能(atk) |
防拐勾 | fgg | 0 | 2 | 防御技能(dfn) |
七星 | qx | 2 | 3 | atk |
防七星 | fqx | 0 | 3 | dfn |
反弹 | ft | 1 | 4 | atk |
飞刀 | fd | 3 | 5 | atk |
防飞刀 | ffd | 0 | 5 | dfn |
核弹 | hd | 7 | 6 | atk |
附:1.攻击技能可被相应的防御技能或高等级的攻击技能抵挡 2.空炮可被任何防御技能抵挡
- 初步完成游戏功能
- 使用saa与alc进行理论全平台支持
平台 | 是否经过测试 | 是否能够正常工作 | 测试环境 |
---|---|---|---|
Onebot | ✅ | ✅ | NapCat + Window11 |
飞书 | ❌ | ❓ | 🤔 |
Red | ❌ | ❓ | 🤔 |
DoDo | ❌ | ❓ | 🤔 |
Mirai | ❌ | ❓ | 🤔 |
开黑啦 | ❌ | ❓ | 🤔 |
Kritor | ❌ | ❓ | 🤔 |
Ntchat | ❌ | ❓ | 🤔 |
Satori | ❌ | ❓ | 🤔 |
Telegram | ❌ | ❓ | 🤔 |
Discord | ❌ | ❓ | 🤔 |
Tailchat | ❌ | ❓ | 🤔 |
QQ 官方接口 | ❌ | ❓ | 🤔 |
Rocket.Chat | ❌ | ❓ | 🤔 |
来个人帮我测试一下(
说来话长,很早之前,大约是我初三的时候,同学间流行一个小游戏,就叫悠悠。每天下课就来一把,及其抽象。他们还开发出无数种玩法,什么悠悠:诸神黄昏。然后,我们就想,能不能在电脑上玩,没人和我玩的时候也能玩,于是作为我们班的编程第一把手萧垣老哥就开发了悠悠light版。它曾经风靡一时,后来因为技术力和时间所限,没有开发往下继续开发,最后就鸽子了。但是喵!现在,是一个高三结束的漫长暑假的结束,我在翻看过去的代码时,无意间发现了这个游戏,于是我就想,能不能写成Nonebot插件给大家玩,于是就有了这个插件。
悠悠指的就是游戏中获得能量的方法的名字,用于指代这个游戏的名字(本来这个游戏是没有名字的,我们的天才同学用这个取了名)
叫悠悠是因为,我也不到啊,游戏内的各种手段方法的名字都是不知道谁传过来的,说不定哪里有个一样的游戏然后名字和出招名字不一样了。
网上玩因为没有手势感觉不到沙雕,但是你要是线下玩,就不会玩口述的,一定是带有抽象手势的,一旦你玩熟了,你就会发现你越悠越快,如果对面也熟练到能跟上节奏的话,俩个人悠着就会非常抽象,非常建议线下试试(虽然现在你可能不知道手势,但是后期游戏会更新手势的喵)
感谢我的老哥萧垣,他写了绝大部分的游戏代码 以及,感谢ddl写的Nonebot2,没有Nonebot,就没有这个抽象的插件(
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添加游戏帮助
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适配全平台
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添加游戏记录
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更好看的图片渲染
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添加一些全新的可配置项
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多人游戏
待补充.....