项目最近需要添加一个体质监测模块,需要用到渐变的圆弧,先上效果图
下面,讲讲我个人的绘制心得。
其实这个功能并不是很难,首先我们新建一个ProgressViewNew,在onMeasure()方法中设置控件的大小,代码里的注解应该很详细
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec, true), measure(heightMeasureSpec, false));
}
/**
*
* @param origin
* @param isWidth
* @return
*/
private int measure(int origin, boolean isWidth){
int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
int specMode = MeasureSpec.getMode(origin);//得到模式
int specSize = MeasureSpec.getSize(origin);//得到尺寸
switch (specMode) {
//EXACTLY是精确尺寸,当我们将控件的layout_width或layout_height指定为具体数值时如andorid:layout_width="50dip",或者为FILL_PARENT是,都是控件大小已经确定的情况,都是精确尺寸。
case MeasureSpec.EXACTLY:
//AT_MOST是最大尺寸,当控件的layout_width或layout_height指定为WRAP_CONTENT时,控件大小一般随着控件的子空间或内容进行变化,此时控件尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可
case MeasureSpec.AT_MOST:
result = specSize;
if (isWidth) {
// widthForUnspecified = result;
} else {
// heightForUnspecified = result;
}
break;
//UNSPECIFIED是未指定尺寸,这种情况不多,一般都是父控件是AdapterView,通过measure方法传入的模式。
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
default:
result = Math.min(result, specSize);
if (isWidth) {//宽或高未指定的情况下,可以由另一端推算出来 - -如果两边都没指定就用默认值
// result = (int) (heightForUnspecified * BODY_WIDTH_HEIGHT_SCALE);
} else {
// result = (int) (widthForUnspecified / BODY_WIDTH_HEIGHT_SCALE);
}
if (result == 0) {
result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
}
break;
}
return result;
}
####下面就是主要的核心代码了,onDraw()方法中进行绘制
#####1. 绘制默认灰色的圆弧
//1------绘制默认灰色的圆弧
float r = Math.min(getHeight() / 2, getWidth() / 2);//半径
Paint paintDefalt = new Paint();
paintDefalt.setColor(getResources().getColor(R.color.colordefault));
//设置笔刷的样式 Paint.Cap.Round ,Cap.SQUARE等分别为圆形、方形
paintDefalt.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
float borderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;//圆弧宽度
float centerX=(getHeight()-2*marging) / 2;
// RectF oval1=new RectF(marging,marging,getWidth()-marging,getHeight()-marging);
RectF oval1=new RectF(marging,marging,2*centerX+marging,2*centerX+marging);
/**
* Paint.Style.FILL :填充内部
Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边
Paint.Style.STROKE :仅描边
*/
paintDefalt.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式
paintDefalt.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
paintDefalt.setStrokeWidth(borderWidth);//设置画笔宽度
// 该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度
// canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, r, paintCircle);//画圆,圆心在中心位置,半径为长宽小者的一半
/**
* drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,
参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
*/
//绘制默认灰色的圆弧
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, paintDefalt);//小弧形
// 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像.
#####2. 绘制当前进度的圆弧
//2-----绘制当前进度的圆弧
Paint paintCurrent = new Paint();
paintCurrent.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式
paintCurrent.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
paintCurrent.setStrokeWidth(borderWidth);//设置画笔宽度
//设置笔刷的样式 Paint.Cap.Round ,Cap.SQUARE等分别为圆形、方形
paintCurrent.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
/**
* static final Shader.TileMode CLAMP: 边缘拉伸.
static final Shader.TileMode MIRROR:在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙.
Static final Shader.TillMode REPETA:在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙.
*/
LinearGradient lg=new LinearGradient(0,0,100,100,colors,positions, Shader.TileMode.MIRROR); //渐变颜色
// 创建SweepGradient对象
// 第一个,第二个参数中心坐标
// 后面的参数与线性渲染相同
//18.5/24.0/28.0/35.0
positions[0]=Float.parseFloat(df.format(position_line[0]/maxCount));
positions[1]=Float.parseFloat(df.format(position_line[1]/maxCount));
positions[2]=Float.parseFloat(df.format(position_line[2]/maxCount));
positions[3]=Float.parseFloat(df.format(position_line[3]/maxCount));
positions[4]=Float.parseFloat(df.format(position_line[4]/maxCount));
SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(centerX+padding, centerX+padding, colors, positions);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(130, centerX, centerX);//加上旋转还是很有必要的,每次最右边总是有一部分多余了,不太美观,也可以不加
sweepGradient.setLocalMatrix(matrix);
paintCurrent.setShader(sweepGradient);
// canvas.drawArc(oval1, 180, currentAngle, false, paintCurrent);//小弧形
//当前进度
canvas.drawArc(oval1, startAngle, currentAngle, false, paintCurrent);
###注意:应为圆弧是根据不同的数值而变化的,所以里面加入了,每个color显示对应的区域点 //18.5/24.0/28.0/35.0 positions[0]=Float.parseFloat(df.format(position_line[0]/maxCount)); positions[1]=Float.parseFloat(df.format(position_line[1]/maxCount)); positions[2]=Float.parseFloat(df.format(position_line[2]/maxCount)); positions[3]=Float.parseFloat(df.format(position_line[3]/maxCount)); positions[4]=Float.parseFloat(df.format(position_line[4]/maxCount));
#####4.绘制相关文字
//3----文字
//内容显示文字
Paint vTextPaint = new Paint();
vTextPaint.setTextSize(textSize);
vTextPaint.setColor(Color.BLACK);
vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
// vTextPaint.setStrokeWidth((float) 3.0);
vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
//TODO 等待修改
canvas.drawText("瘦", marging, centerX+marging+textSize+padding, vTextPaint);
canvas.drawText("胖", getWidth()-marging, centerX+marging+textSize+padding, vTextPaint);
//圆环中心的文字
vTextPaint.setTextSize(BIM_textSize);
canvas.drawText("BMI指数", getWidth()/2, (int)((centerX+marging)/3*1.5+textSize), vTextPaint);
//设置肥胖指数
/**
* 常用的字体风格名称还有:
* Typeface.BOLD //粗体
* Typeface.BOLD_ITALIC //粗斜体
* Typeface.ITALIC //斜体
* Typeface.NORMAL //常规
*/
vTextPaint.setTextSize(Number_textSize);
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
vTextPaint.setTypeface( font );
canvas.drawText(PANG_NUMBER, getWidth()/2, (int)((centerX+marging)/3*2.5+textSize), vTextPaint);
#####5.最后在绘制圆上的小点,就完成了啊
这里绘制园上的点有两种方法:
-
也就是本文中用到的,把画布旋转相应的角度,绘制点,然后,在旋转到原来的位置,就可以了, 为什么要这么做呢,因为我们绘制的是一个圆,之前也想通过计算来绘制的,但是一直不太准确,最后,使用了这种方法
-
第二种就是通过计算啦,已知一个圆的圆心,半径,以及旋转的角度,求圆上的一点,哈哈,应该还是挺好算的呀
//4---绘制圆弧上的小圆球--根据currentAngle /** * Paint.Style.FILL :填充内部 Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边 Paint.Style.STROKE :仅描边 */ canvas.translate(getWidth()/2, getHeight()/2);//这时候的画布已经移动到了中心位置 Paint paintCircle = new Paint(); paintCircle.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填充样式 paintCircle.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能 paintCircle.setColor(Color.WHITE); // paintCircle.setStrokeWidth(borderLitalWidth);//设置画笔宽度 // canvas.drawCircle((float)(centerX+padding-centerX*Math.cos(currentAngle)), (float)(centerX+padding-centerX*Math.sin(currentAngle)), DEFAULT_LITLE_WIDTH, paintCircle);//画圆,圆心在中心位置,半径为长宽小者的一半 // canvas.drawCircle(0, 0, DEFAULT_LITLE_WIDTH, paintCircle);//这时候的画布已经移动到了中心位置 /** * 第一个参数为正则顺时针,否则逆时针 * 后面两个参数是圆心 * 画布的旋转一定要在,画图形之前进行旋转 */ // canvas.rotate(-currentAngle, centerX+padding, centerX+padding);//以圆心旋转的 // canvas.drawCircle(padding,centerX+padding,DEFAULT_LITLE_WIDTH,paintCircle); // canvas.rotate(currentAngle, centerX+padding, centerX+padding);//以圆心旋转的 canvas.rotate(currentAngle); canvas.drawCircle(-centerX,0,DEFAULT_LITLE_WIDTH,paintCircle); canvas.rotate(-currentAngle);
###最后在加上动画就ok啦
/** * 为进度设置动画 * @param last * @param current */ private void setAnimation(float last, float current, int length) { progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(last, current); Log.e("last=====",last+""); Log.e("current=====",current+""); progressAnimator.setDuration(length); // progressAnimator.setTarget(currentAngle); progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentAngle= (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
progressAnimator.start();
}
注意:
第一个参数是需要动画的起始位置角度,
第二个参数是最终的位置角度,
第三个参数是,运动的速度
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