项目最近需要添加一个体质监测模块,需要用到渐变的圆弧,先上效果图

体质监测.png

下面,讲讲我个人的绘制心得。

其实这个功能并不是很难,首先我们新建一个ProgressViewNew,在onMeasure()方法中设置控件的大小,代码里的注解应该很详细

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec, true), measure(heightMeasureSpec, false));
    }
/**
 *
 * @param origin
 * @param isWidth
 * @return
 */
private int measure(int origin, boolean isWidth){
    int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
    int specMode = MeasureSpec.getMode(origin);//得到模式
    int specSize = MeasureSpec.getSize(origin);//得到尺寸

    switch (specMode) {
        //EXACTLY是精确尺寸,当我们将控件的layout_width或layout_height指定为具体数值时如andorid:layout_width="50dip",或者为FILL_PARENT是,都是控件大小已经确定的情况,都是精确尺寸。
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            //AT_MOST是最大尺寸,当控件的layout_width或layout_height指定为WRAP_CONTENT时,控件大小一般随着控件的子空间或内容进行变化,此时控件尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可
        case MeasureSpec.AT_MOST:
            result = specSize;
            if (isWidth) {
//                    widthForUnspecified = result;
            } else {
//                    heightForUnspecified = result;
            }
            break;
        //UNSPECIFIED是未指定尺寸,这种情况不多,一般都是父控件是AdapterView,通过measure方法传入的模式。
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
        default:
            result = Math.min(result, specSize);
            if (isWidth) {//宽或高未指定的情况下,可以由另一端推算出来 - -如果两边都没指定就用默认值
//                    result = (int) (heightForUnspecified * BODY_WIDTH_HEIGHT_SCALE);
            } else {
//                    result = (int) (widthForUnspecified / BODY_WIDTH_HEIGHT_SCALE);
            }
            if (result == 0) {
                result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
            }
            break;
    }

    return result;
}

####下面就是主要的核心代码了,onDraw()方法中进行绘制

#####1. 绘制默认灰色的圆弧

    //1------绘制默认灰色的圆弧
    float r = Math.min(getHeight() / 2, getWidth() / 2);//半径
    Paint paintDefalt = new Paint();
    paintDefalt.setColor(getResources().getColor(R.color.colordefault));
    //设置笔刷的样式 Paint.Cap.Round ,Cap.SQUARE等分别为圆形、方形
    paintDefalt.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
    float borderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;//圆弧宽度

    float centerX=(getHeight()-2*marging) / 2;
    //        RectF oval1=new RectF(marging,marging,getWidth()-marging,getHeight()-marging);
      RectF oval1=new RectF(marging,marging,2*centerX+marging,2*centerX+marging);
    /**
     * Paint.Style.FILL    :填充内部
     Paint.Style.FILL_AND_STROKE  :填充内部和描边
     Paint.Style.STROKE  :仅描边
     */
    paintDefalt.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式
    paintDefalt.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
    paintDefalt.setStrokeWidth(borderWidth);//设置画笔宽度
    //        该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度
    //        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, r, paintCircle);//画圆,圆心在中心位置,半径为长宽小者的一半

    /**
     * drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,
     参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,
     参数二是起始角(度)在电弧的开始,
     参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
     */
    //绘制默认灰色的圆弧
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, paintDefalt);//小弧形
    //        参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像.

#####2. 绘制当前进度的圆弧

    //2-----绘制当前进度的圆弧
    Paint paintCurrent = new Paint();
    paintCurrent.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式
    paintCurrent.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
    paintCurrent.setStrokeWidth(borderWidth);//设置画笔宽度
    //设置笔刷的样式 Paint.Cap.Round ,Cap.SQUARE等分别为圆形、方形
    paintCurrent.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
    /**
     * static final Shader.TileMode CLAMP: 边缘拉伸.
     static final Shader.TileMode MIRROR:在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙.
     Static final Shader.TillMode REPETA:在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙.
     */

    LinearGradient lg=new LinearGradient(0,0,100,100,colors,positions, Shader.TileMode.MIRROR);  //渐变颜色
    // 创建SweepGradient对象
    // 第一个,第二个参数中心坐标
    // 后面的参数与线性渲染相同

    //18.5/24.0/28.0/35.0
    positions[0]=Float.parseFloat(df.format(position_line[0]/maxCount));
    positions[1]=Float.parseFloat(df.format(position_line[1]/maxCount));
    positions[2]=Float.parseFloat(df.format(position_line[2]/maxCount));
    positions[3]=Float.parseFloat(df.format(position_line[3]/maxCount));
    positions[4]=Float.parseFloat(df.format(position_line[4]/maxCount));

    SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(centerX+padding, centerX+padding, colors, positions);
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setRotate(130, centerX, centerX);//加上旋转还是很有必要的,每次最右边总是有一部分多余了,不太美观,也可以不加
    sweepGradient.setLocalMatrix(matrix);
    paintCurrent.setShader(sweepGradient);

    //        canvas.drawArc(oval1, 180, currentAngle, false, paintCurrent);//小弧形
    //当前进度
    canvas.drawArc(oval1, startAngle, currentAngle, false, paintCurrent);

###注意:应为圆弧是根据不同的数值而变化的,所以里面加入了,每个color显示对应的区域点 //18.5/24.0/28.0/35.0 positions[0]=Float.parseFloat(df.format(position_line[0]/maxCount)); positions[1]=Float.parseFloat(df.format(position_line[1]/maxCount)); positions[2]=Float.parseFloat(df.format(position_line[2]/maxCount)); positions[3]=Float.parseFloat(df.format(position_line[3]/maxCount)); positions[4]=Float.parseFloat(df.format(position_line[4]/maxCount));

#####4.绘制相关文字

    //3----文字
    //内容显示文字
    Paint vTextPaint = new Paint();
    vTextPaint.setTextSize(textSize);
    vTextPaint.setColor(Color.BLACK);
    vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
//        vTextPaint.setStrokeWidth((float) 3.0);
    vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

    //TODO 等待修改
    canvas.drawText("瘦", marging, centerX+marging+textSize+padding, vTextPaint);
    canvas.drawText("胖", getWidth()-marging, centerX+marging+textSize+padding, vTextPaint);
    //圆环中心的文字
    vTextPaint.setTextSize(BIM_textSize);
    canvas.drawText("BMI指数", getWidth()/2, (int)((centerX+marging)/3*1.5+textSize), vTextPaint);

    //设置肥胖指数
    /**
     * 常用的字体风格名称还有:
     * Typeface.BOLD //粗体
     * Typeface.BOLD_ITALIC //粗斜体
     * Typeface.ITALIC //斜体
     * Typeface.NORMAL //常规
     */
    vTextPaint.setTextSize(Number_textSize);
    Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
    vTextPaint.setTypeface( font );

    canvas.drawText(PANG_NUMBER, getWidth()/2, (int)((centerX+marging)/3*2.5+textSize), vTextPaint);

#####5.最后在绘制圆上的小点,就完成了啊

这里绘制园上的点有两种方法:

  1. 也就是本文中用到的,把画布旋转相应的角度,绘制点,然后,在旋转到原来的位置,就可以了, 为什么要这么做呢,因为我们绘制的是一个圆,之前也想通过计算来绘制的,但是一直不太准确,最后,使用了这种方法

  2. 第二种就是通过计算啦,已知一个圆的圆心,半径,以及旋转的角度,求圆上的一点,哈哈,应该还是挺好算的呀

     //4---绘制圆弧上的小圆球--根据currentAngle
     /**
      * Paint.Style.FILL    :填充内部
      Paint.Style.FILL_AND_STROKE  :填充内部和描边
      Paint.Style.STROKE  :仅描边
      */
     canvas.translate(getWidth()/2, getHeight()/2);//这时候的画布已经移动到了中心位置
     Paint paintCircle = new Paint();
     paintCircle.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填充样式
     paintCircle.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
     paintCircle.setColor(Color.WHITE);
     //        paintCircle.setStrokeWidth(borderLitalWidth);//设置画笔宽度
    
     //            canvas.drawCircle((float)(centerX+padding-centerX*Math.cos(currentAngle)), (float)(centerX+padding-centerX*Math.sin(currentAngle)), DEFAULT_LITLE_WIDTH, paintCircle);//画圆,圆心在中心位置,半径为长宽小者的一半
     //        canvas.drawCircle(0, 0, DEFAULT_LITLE_WIDTH, paintCircle);//这时候的画布已经移动到了中心位置
     /**
     * 第一个参数为正则顺时针,否则逆时针
     * 后面两个参数是圆心
     * 画布的旋转一定要在,画图形之前进行旋转
     */
     //        canvas.rotate(-currentAngle, centerX+padding, centerX+padding);//以圆心旋转的
     //        canvas.drawCircle(padding,centerX+padding,DEFAULT_LITLE_WIDTH,paintCircle);
     //        canvas.rotate(currentAngle, centerX+padding, centerX+padding);//以圆心旋转的
     canvas.rotate(currentAngle);
     canvas.drawCircle(-centerX,0,DEFAULT_LITLE_WIDTH,paintCircle);
     canvas.rotate(-currentAngle);
    

###最后在加上动画就ok啦

/** * 为进度设置动画 * @param last * @param current */ private void setAnimation(float last, float current, int length) { progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(last, current); Log.e("last=====",last+""); Log.e("current=====",current+""); progressAnimator.setDuration(length); // progressAnimator.setTarget(currentAngle); progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            currentAngle= (float) animation.getAnimatedValue();
            invalidate();
        }
    });
    progressAnimator.start();
}

注意:

    第一个参数是需要动画的起始位置角度,
    第二个参数是最终的位置角度,
    第三个参数是,运动的速度

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