- C# Network library. Asynchronous. TCP. GameServer.
- Email me if you have any questions : lee.seokhyun@gmail.com
- v0.1.1 Apply .Net Core
- v0.1.0 Heartbeat
- v0.0.1
- C# 비동기 네트워크 라이브러리.
- 게임 서버에서 사용할 수 있는 TCP기반의 socket server.
- .Net Core 사용
- Unity 연동 가능 (.NetFramework버전으로 바꿔서 빌드해야 연동 가능함)
- C# Asynchronous network library.
- TCP socket server that can be used in game server.
- .Net Core
- Available in unity3d (need to use .NetFramework instead of .NetCore).
- cgcii홈페이지에 공개된 테스트툴을 활용.
- 다운로드 페이지 : http://www.cgcii.co.kr/index.php?mid=board_eLHH13&document_srl=1936
- 테스트 클라이언트 다운로드 링크 : http://www.cgcii.co.kr/?module=file&act=procFileDownload&file_srl=2976&sid=ed18a57f286b4fd7490ebd0fc2da9dcd&module_srl=1910
- 프로젝트에 포함되어 있는 CSampleServer프로젝트를 사용.
- 하트비트 끄기 : 테스트 클라이언트에는 하트비트 기능이 없으므로 서버에서 꺼줘야한다
- CSampleServer/Program.cs 29번째줄의 주석을 제거하여 CNetworkService.disable_heartbeat()를 호출한다.
- 에코 서버 기능 활성화 : 테스트 클라이언트에서 보내는 패킷을 그대로 돌려주는 에코서버 기능을 활성화 한다
- CSampleServer/CGameUser.cs 52,53번째줄의 주석을 제거한다.
- 테스트 서버와 테스트 클라이언트를 실행한다.
- 그림에 나온 순서대로 테스트를 진행한다.
- Times 항목을 늘려가며 성능을 테스트한다(주의:과도하게늘릴경우 PC가 따운될수있음!!).
- FreeNet라이브러리를 활용하여 Unity로 만든 온라인 멀티플레이 보드 게임 세균전.
- The VirusWar that online multiplay board game sample developed using FreeNet and Unity.
- 소스코드는 상업적, 비상업적 어느 용도이든 자유롭게 사용 가능 합니다.
- All source codes are free to use(Commercial use is possible).