- Gracz posiada 3 rodzaje (kolory) broni na 3 rodzaje (kolory) przeciwników
- Jeśli broń trafiony nią przeciwnik mają ten sam kolor, przeciwnikowi dodaje się hp
- Jeśli kolor broni się rózni hp się odejmuje
- jeśli przeciwnik najedzie na postać, przeciwnik znika, a hp postaci odejmuje się o 0.5 serca
Komendy pokoleji
g++ -c cz1.cpp
g++ cz1.o -o sfml-app -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
./sfml-app
lub w jednej lini
g++ -c cz1.cpp && g++ cz1.o -o sfml-app-1 -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system && ./sfml-app-1