En lancant Unity, lancez la scene Menu pour choisir A* ou Dijkstra Vous controllez pacman avec les flèches directionnelles et vous devez récupérer un maximum de points (qui s'affiche en haut à droite) Les murs sont en bleu Les noeuds visités sont en vert dans le niveau Le rouge est le chemin le plus court vers le point généré aléatoirement dans le niveau