Am lucrat în Python și folosind programare orientată pe obiect, am dezvoltat un joc cu un singur jucator, unde pe o tabla de 8 pe 8 jucatorul își alege pozițiile avioanelor astfel încat să nu se suprapună și după aceea atacă tabla calculatorului împotriva căruia joacă. De asemenea jocul la început întreabă jucatorul dacă acesta dorește să joace în consolă sau într-o interfață grafică.