미션 - 무기 강화 게임

🔍 진행 방식

  • 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
  • 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
  • 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.

📮 미션 제출 방법

  • 커스텀 미션을 자유롭게 연습한다.

🚨 과제 제출 전 체크 리스트 - 0점 방지

  • 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리한다.
  • 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다.
  • 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.

테스트 실행 가이드

  • 테스트 패키지 설치를 위해 Node.js 버전 14 이상이 필요하다.
  • 다음 명령어를 입력해 패키지를 설치한다.
npm install
  • 설치가 완료되었다면, 다음 명령어를 입력해 테스트를 실행한다.
npm test

🚀 기능 요구 사항

전설의 무기를 강화하는 게임이다.

  • 아래의 강화 확률에 따라 강화를 진행한다.

    +1강 : 80%
    +2강 : 70%
    +3강 : 60%
    +4강 : 50%
    +5강 : 45%
    +6강 : 40%
    +7강 : 35%
    +8강 : 30%
    +9강 : 20%
    +10강 : 10%
    
  • 현재 강화 등급을 출력하고 강화 도전 여부를 입력받아 진행한다.

    • 강화 도전은 Y, 중단은 N를 입력한다.
  • 강화 도전 시, 강화 확률을 증가 시킬 수 있는 미니 게임을 진행한다.

    • 미니 게임은 0~9 까지의 범위에서 랜덤으로 정해지는 숫자 1개로 진행한다.
    • 플레이어는 해당 숫자를 맞추거나, 홀수/짝수를 맞출 수 있다. (택 1)
    • 숫자 맞추기는 범위내의 숫자 1개를, 홀/짝 맞추기는 홀: O 짝: E 를 입력한다.
    • 숫자를 맞추면, 현재 진행중인 강화의 성공 확률이 50% 증가된다.
    • 홀수/짝수 여부를 맞추면 현재 진행중인 강화의 성공 확률이 10% 증가된다.
    • 강화 확률 조정 후 100%를 초과하면, 100%로 표기 한다.
  • 미니 게임의 결과를 출력한다.

  • 미니 게임으로 조정된 강화 확률을 포함한 강화 성공 여부를 출력한다.

  • 강화를 성공하면 현재 강화 등급을 출력하고, 도전 여부를 다시 입력 받는다

  • 강화를 중단하거나, 강화에 실패하면 게임이 종료된다.

    • 종료 시 최종 강화 결과가 출력된다.
  • 사용자가 잘못된 값을 입력한 경우 throw문을 사용해 예외를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 그 부분부터 입력을 다시 받는다.

입출력 요구 사항

입력

  • 라운드마다 강화 도전 여부를 입력 받는다. 강화 도전: Y, 중단: N을 입력 받는다.
Y
  • 미니 게임 시 범위내의 숫자 또는 홀/짝 커맨드를 입력 받는다.
  • 범위내의 숫자 1자리, 또는 홀: O, 짝: E를 입력 받는다.
1

출력

  • 게임 시작 문구
무기 강화 게임을 시작합니다.
  • 현재 강화 등급
현재 강화 등급: +0강
  • 미니 게임 결과(랜덤 생성 수, 선택한 게임 종류 및 성공 유무)
미니 게임 랜덤 수: 5 --> 숫자 맞추기 성공! 강화 확률 50% 증가!

미니 게임 랜덤 수: 5 --> 숫자 맞추기 실패!

미니 게임 랜덤 수: 5 --> 홀/짝 맞추기 성공! 강화 확률 10% 증가!

미니 게임 랜덤 수: 5 --> 홀/짝 맞추기 실패!
  • 강화 성공 여부
강화 성공! (강화 확률 80%)

강화 실패! (강화 확률 80%)
  • 최종 강화 결과
최종 강화 결과: +3강

실행 결과 예시

무기 강화 게임을 시작합니다.

현재 강화 등급: +0강
강화 도전 여부를 입력해주세요. (도전: Y, 중단: N)
Y

미니 게임을 위한 숫자 또는 홀/짝 커맨드를 입력해주세요. (숫자: 0 ~ 9 사이의 수, 홀: O, 짝: E)
O

미니 게임 랜덤 수: 5 --> 홀/짝 맞추기 성공! 강화 확률 10% 증가!

강화 성공! (강화 확률 90%)

현재 강화 등급: +1강
강화 도전 여부를 입력해주세요. (도전: Y, 중단: N)
Y

미니 게임을 위한 숫자 또는 홀/짝 커맨드를 입력해주세요. (숫자: 0 ~ 9 사이의 수, 홀: O, 짝: E)
O

미니 게임 랜덤 수: 2 --> 홀/짝 맞추기 실패!

강화 성공! (강화 확률 70%)

현재 강화 등급: +2강
강화 도전 여부를 입력해주세요. (도전: Y, 중단: N)
Y

미니 게임을 위한 숫자 또는 홀/짝 커맨드를 입력해주세요. (숫자: 0 ~ 9 사이의 수, 홀: O, 짝: E)
4

미니 게임 랜덤 수: 7 --> 숫자 맞추기 실패!

강화 실패! (강화 확률 60%)

최종 강화 결과: +2강
무기 강화 게임을 시작합니다.

현재 강화 등급: +0강
강화 도전 여부를 입력해주세요. (도전: Y, 중단: N)
Y

미니 게임을 위한 숫자 또는 홀/짝 커맨드를 입력해주세요. (숫자: 0 ~ 9 사이의 수, 홀: O, 짝: E)
4

미니 게임 랜덤 수: 4 --> 숫자 맞추기 성공! 강화 확률 50% 증가!

강화 성공! (강화 확률 100%)

현재 강화 등급: +1강
강화 도전 여부를 입력해주세요. (도전: Y, 중단: N)
N

최종 강화 결과: +1강

🎯 프로그래밍 요구 사항

  • Node.js 14 버전에서 실행 가능해야 한다. Node.js 14에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
  • 프로그램 실행의 시작점은 App.jsplay 메서드이다. 아래와 같이 프로그램을 실행시킬 수 있어야 한다.

예시

const app = new App();
app.play();
  • package.json을 변경할 수 없고 외부 라이브러리(jQuery, Lodash 등)를 사용하지 않는다. 순수 Vanilla JS로만 구현한다.

  • JavaScript 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍 한다

  • 프로그램 종료 시 process.exit()를 호출하지 않는다.

  • 프로그램 구현이 완료되면 ApplicationTest의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.

  • 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.

  • indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.

    • 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
    • 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
  • 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.

  • Jest를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다.

  • else를 지양한다.

    • 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
    • 때로는 if/else, switch문을 사용하는 것이 더 깔끔해 보일 수 있다. 어느 경우에 쓰는 것이 적절할지 스스로 고민해 본다.
  • 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(Console.readLine, Console.print) 로직에 대한 단위 테스트는 제외한다.

    • 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 구분한다.
  • 함수(또는 메서드)의 길이가 10라인을 넘어가지 않도록 구현한다.

    • 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘하도록 구현한다.
  • 메서드의 파라미터 개수는 최대 3개까지만 허용한다.

  • 아래 있는 InputView, OutputView, UpgradeGame, UpgradeUtils , generateMiniGameNumber 클래스(또는 객체)의 요구사항을 참고하여 구현한다.

    • 각 클래스(또는 객체)의 제약 사항은 아래 클래스별 세부 설명을 참고한다.
    • 이외 필요한 클래스(또는 객체)와 메서드는 자유롭게 구현할 수 있다.
    • InputView 에서만 MissionUtilsConsole.readLine() 을 이용해 사용자의 입력을 받을 수 있다.
    • UpgradeGame 클래스에서 InputView, OutputView 를 사용하지 않는다.

InputView 객체

  • 제공된 InputView 객체를 활용해 구현해야 한다.
  • InputView의 파일 경로는 변경할 수 있다.
  • InputView의 메서드의 이름은 변경할 수 없고, 인자는 필요에 따라 추가하거나 변경할 수 있다.
  • 사용자 값 입력을 위해 필요한 메서드를 추가할 수 있다.
const InputView = {
  readUpgradeCommand() {},

  readMiniGameInput() {},
};

OutputView 객체

  • 제공된 OutputView 객체를 활용해 구현해야 한다.
  • OutputView의 파일 경로는 변경할 수 있다.
  • 값 출력을 위해 필요한 메서드를 추가할 수 있다.
const OutputView = {};

UpgradeGame 클래스

  • 제공된 UpgradeGame 클래스를 활용해 구현해야 한다.
  • UpgradeGame에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 있다.
  • UpgradeGame의 파일 경로는 변경할 수 있다.
  • 게임 진행을 위해 필요한 메서드를 추가 하거나 변경할 수 있다.
class UpgradeGame {}

UpgradeUtils 객체

  • 제공된 UpgradeUtils 객체의 메서드를 활용해 구현해야 한다.
  • UpgradeUtils의 파일 경로는 변경할 수 있다.
  • UpgradeUtils의 코드는 변경할 수 없다.
const UpgradeUtils = {
  getProbabilityTable(probability) {},

  isUpgraded(probability) {},
};

generateMiniGameNumber 함수

  • 미니 게임에 필요한 Random 값 추출은 제공된 generateMiniGameNumber 함수를 활용한다.
  • generateMiniGameNumber 파일을 수정할 수 있다. 단, generateMiniGameNumber 함수의 코드는 변경할 수 없다.
  • generateMiniGameNumber 파일 경로는 변경할 수 있다.

라이브러리


✏️ 과제 진행 요구 사항

  • 미션은 자유롭게 연습한다.
  • 기능을 구현하기 전 docs/README.md에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다.
  • Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 docs/README.md에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.