미션 - 무기 강화 게임
🔍 진행 방식
- 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
📮 미션 제출 방법
- 커스텀 미션을 자유롭게 연습한다.
🚨 과제 제출 전 체크 리스트 - 0점 방지
- 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리한다.
- 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다.
- 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.
테스트 실행 가이드
- 테스트 패키지 설치를 위해
Node.js
버전14
이상이 필요하다. - 다음 명령어를 입력해 패키지를 설치한다.
npm install
- 설치가 완료되었다면, 다음 명령어를 입력해 테스트를 실행한다.
npm test
🚀 기능 요구 사항
전설의 무기를 강화하는 게임이다.
-
아래의 강화 확률에 따라 강화를 진행한다.
+1강 : 80% +2강 : 70% +3강 : 60% +4강 : 50% +5강 : 45% +6강 : 40% +7강 : 35% +8강 : 30% +9강 : 20% +10강 : 10%
-
현재 강화 등급을 출력하고 강화 도전 여부를 입력받아 진행한다.
- 강화 도전은 Y, 중단은 N를 입력한다.
-
강화 도전 시, 강화 확률을 증가 시킬 수 있는 미니 게임을 진행한다.
- 미니 게임은 0~9 까지의 범위에서 랜덤으로 정해지는 숫자 1개로 진행한다.
- 플레이어는 해당 숫자를 맞추거나, 홀수/짝수를 맞출 수 있다. (택 1)
- 숫자 맞추기는 범위내의 숫자 1개를, 홀/짝 맞추기는 홀: O 짝: E 를 입력한다.
- 숫자를 맞추면, 현재 진행중인 강화의 성공 확률이 50% 증가된다.
- 홀수/짝수 여부를 맞추면 현재 진행중인 강화의 성공 확률이 10% 증가된다.
- 강화 확률 조정 후 100%를 초과하면, 100%로 표기 한다.
-
미니 게임의 결과를 출력한다.
-
미니 게임으로 조정된 강화 확률을 포함한 강화 성공 여부를 출력한다.
-
강화를 성공하면 현재 강화 등급을 출력하고, 도전 여부를 다시 입력 받는다
-
강화를 중단하거나, 강화에 실패하면 게임이 종료된다.
- 종료 시 최종 강화 결과가 출력된다.
-
사용자가 잘못된 값을 입력한 경우
throw
문을 사용해 예외를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 그 부분부터 입력을 다시 받는다.
입출력 요구 사항
입력
- 라운드마다 강화 도전 여부를 입력 받는다. 강화 도전: Y, 중단: N을 입력 받는다.
Y
- 미니 게임 시 범위내의 숫자 또는 홀/짝 커맨드를 입력 받는다.
- 범위내의 숫자 1자리, 또는 홀: O, 짝: E를 입력 받는다.
1
출력
- 게임 시작 문구
무기 강화 게임을 시작합니다.
- 현재 강화 등급
현재 강화 등급: +0강
- 미니 게임 결과(랜덤 생성 수, 선택한 게임 종류 및 성공 유무)
미니 게임 랜덤 수: 5 --> 숫자 맞추기 성공! 강화 확률 50% 증가!
미니 게임 랜덤 수: 5 --> 숫자 맞추기 실패!
미니 게임 랜덤 수: 5 --> 홀/짝 맞추기 성공! 강화 확률 10% 증가!
미니 게임 랜덤 수: 5 --> 홀/짝 맞추기 실패!
- 강화 성공 여부
강화 성공! (강화 확률 80%)
강화 실패! (강화 확률 80%)
- 최종 강화 결과
최종 강화 결과: +3강
실행 결과 예시
무기 강화 게임을 시작합니다.
현재 강화 등급: +0강
강화 도전 여부를 입력해주세요. (도전: Y, 중단: N)
Y
미니 게임을 위한 숫자 또는 홀/짝 커맨드를 입력해주세요. (숫자: 0 ~ 9 사이의 수, 홀: O, 짝: E)
O
미니 게임 랜덤 수: 5 --> 홀/짝 맞추기 성공! 강화 확률 10% 증가!
강화 성공! (강화 확률 90%)
현재 강화 등급: +1강
강화 도전 여부를 입력해주세요. (도전: Y, 중단: N)
Y
미니 게임을 위한 숫자 또는 홀/짝 커맨드를 입력해주세요. (숫자: 0 ~ 9 사이의 수, 홀: O, 짝: E)
O
미니 게임 랜덤 수: 2 --> 홀/짝 맞추기 실패!
강화 성공! (강화 확률 70%)
현재 강화 등급: +2강
강화 도전 여부를 입력해주세요. (도전: Y, 중단: N)
Y
미니 게임을 위한 숫자 또는 홀/짝 커맨드를 입력해주세요. (숫자: 0 ~ 9 사이의 수, 홀: O, 짝: E)
4
미니 게임 랜덤 수: 7 --> 숫자 맞추기 실패!
강화 실패! (강화 확률 60%)
최종 강화 결과: +2강
무기 강화 게임을 시작합니다.
현재 강화 등급: +0강
강화 도전 여부를 입력해주세요. (도전: Y, 중단: N)
Y
미니 게임을 위한 숫자 또는 홀/짝 커맨드를 입력해주세요. (숫자: 0 ~ 9 사이의 수, 홀: O, 짝: E)
4
미니 게임 랜덤 수: 4 --> 숫자 맞추기 성공! 강화 확률 50% 증가!
강화 성공! (강화 확률 100%)
현재 강화 등급: +1강
강화 도전 여부를 입력해주세요. (도전: Y, 중단: N)
N
최종 강화 결과: +1강
🎯 프로그래밍 요구 사항
- Node.js 14 버전에서 실행 가능해야 한다. Node.js 14에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
- 프로그램 실행의 시작점은
App.js
의play
메서드이다. 아래와 같이 프로그램을 실행시킬 수 있어야 한다.
예시
const app = new App();
app.play();
-
package.json
을 변경할 수 없고 외부 라이브러리(jQuery, Lodash 등)를 사용하지 않는다. 순수 Vanilla JS로만 구현한다. -
JavaScript 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍 한다
-
프로그램 종료 시
process.exit()
를 호출하지 않는다. -
프로그램 구현이 완료되면
ApplicationTest
의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다. -
프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.
-
indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
-
함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
-
Jest를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다.
-
else를 지양한다.
- 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
- 때로는 if/else, switch문을 사용하는 것이 더 깔끔해 보일 수 있다. 어느 경우에 쓰는 것이 적절할지 스스로 고민해 본다.
-
도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(Console.readLine, Console.print) 로직에 대한 단위 테스트는 제외한다.
- 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 구분한다.
-
함수(또는 메서드)의 길이가 10라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘하도록 구현한다.
-
메서드의 파라미터 개수는 최대 3개까지만 허용한다.
-
아래 있는
InputView
,OutputView
,UpgradeGame
,UpgradeUtils
,generateMiniGameNumber
클래스(또는 객체)의 요구사항을 참고하여 구현한다.- 각 클래스(또는 객체)의 제약 사항은 아래 클래스별 세부 설명을 참고한다.
- 이외 필요한 클래스(또는 객체)와 메서드는 자유롭게 구현할 수 있다.
InputView
에서만MissionUtils
의Console.readLine()
을 이용해 사용자의 입력을 받을 수 있다.UpgradeGame
클래스에서InputView
,OutputView
를 사용하지 않는다.
InputView 객체
- 제공된
InputView
객체를 활용해 구현해야 한다. InputView
의 파일 경로는 변경할 수 있다.InputView
의 메서드의 이름은 변경할 수 없고, 인자는 필요에 따라 추가하거나 변경할 수 있다.- 사용자 값 입력을 위해 필요한 메서드를 추가할 수 있다.
const InputView = {
readUpgradeCommand() {},
readMiniGameInput() {},
};
OutputView 객체
- 제공된
OutputView
객체를 활용해 구현해야 한다. OutputView
의 파일 경로는 변경할 수 있다.- 값 출력을 위해 필요한 메서드를 추가할 수 있다.
const OutputView = {};
UpgradeGame 클래스
- 제공된
UpgradeGame
클래스를 활용해 구현해야 한다. UpgradeGame
에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 있다.UpgradeGame
의 파일 경로는 변경할 수 있다.- 게임 진행을 위해 필요한 메서드를 추가 하거나 변경할 수 있다.
class UpgradeGame {}
UpgradeUtils 객체
- 제공된
UpgradeUtils
객체의 메서드를 활용해 구현해야 한다. UpgradeUtils
의 파일 경로는 변경할 수 있다.UpgradeUtils
의 코드는 변경할 수 없다.
const UpgradeUtils = {
getProbabilityTable(probability) {},
isUpgraded(probability) {},
};
generateMiniGameNumber 함수
- 미니 게임에 필요한 Random 값 추출은 제공된
generateMiniGameNumber
함수를 활용한다. generateMiniGameNumber
파일을 수정할 수 있다. 단,generateMiniGameNumber
함수의 코드는 변경할 수 없다.generateMiniGameNumber
파일 경로는 변경할 수 있다.
라이브러리
- MissionUtils 라이브러리에서 제공하는
Console
API를 사용하여 구현해야 한다.- 사용자의 값을 입력 받고 출력하기 위해서는 MissionUtils 라이브러리에서 제공하는
Console.readLine
,Console.print
를 활용한다.
- 사용자의 값을 입력 받고 출력하기 위해서는 MissionUtils 라이브러리에서 제공하는
✏️ 과제 진행 요구 사항
- 미션은 자유롭게 연습한다.
- 기능을 구현하기 전
docs/README.md
에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다. - Git의 커밋 단위는 앞 단계에서
docs/README.md
에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.- 커밋 메시지 컨벤션 가이드를 참고해 커밋 메시지를 작성한다.