本游戏运行于拥有较大屏幕,有鼠标和键盘的桌面电脑设备。
你作为落魄的魔界的王,需要在恶劣的魔界环境中,建设,维护,保护最后魔界的一座建筑物。 你的子民们都居住在这里。你们需要共同发展工农业,建设国防设施,战胜恶劣环境,最终实现魔界的伟大复兴。
- 作为基本的经营游戏,玩家决策具有深远的影响,这就像生物的进化,每次只能改变一点。玩家发现决策错误的时候,可能是决策很久之后,同时此时解决问题的手段的影响也不是短时而强有力的,而同样是影响力有限但是深远的。
- 游戏的环境有多个维度,例如温度,湿度,光照等。系统的各个环节对不同的环境敏感,这对玩家的决策提出更高的要求。
- 整个公寓的建筑是自定义的。玩家作为魔王,需要亲自设计建筑,然后由特定类别的居民来建造。建筑材料是多样的,他们也受环境影响。例如高温可能造成木制材料的燃烧。
- 居民是有需求和兴趣的,魔王必须考虑如何、以何种程度地满足他们。需求和兴趣未得到满足的居民可能出现很多负面的行为。
- 资源的转移和配给也是需要考虑的一部分。例如公寓的楼道,电梯等设备的设计,将影响居民和物资在各区域间转移的效率,从而影响整个系统。
如果玩家喜欢玩《缺氧》《异星工厂》等游戏,他们应该会喜欢本游戏。
本游戏的最终目标是将恢复魔王的实力,反攻人类。
## 游戏风格
游戏整体风格黑暗,但是有一些可爱。黑暗的风格用来符合魔界的主题,同时用来描写魔界自然环境的恶劣。可爱用来让玩家产生共情,认为我们魔界的人是正面的一方,人类才是反派。
音乐可以参考《植物大战僵尸》夜晚的风格。但是要削弱“进行”的味道,保留氛围即可。
游戏中包含多种基本的材料,这些材料都可以用来当作砖块来进行建筑。
同时游戏中包含很多固定物品,这些物品具有装饰性和功能性。可以摆在公寓各处。
整个公寓的规模会越来越大。 国家的财产会越来越丰富。 居民人口会越来越多。
玩家熟悉游戏机制后,可以利用一些机制来做产业升级或击溃外敌。
例如公寓的电梯将提供编程接口,玩家将自己设计电梯运行的逻辑。
视角为侧视图:墙壁为剖面,可观察到背景墙,前景墙不存在。 可观察到房间内的物品和居民的实时位置和动态。
游戏主要使用鼠标操作,键盘操作作为辅助。可缩放、移动视角以观察局部或全局。
鼠标左键点击可以查看各物品的状态信息。具体操作见用户界面和交互一节。
游戏开始后,玩家看到主菜单。主菜单包含开始游戏,继续游戏,设置,退出游戏等选项。 开始或继续游戏后,视角即进入游戏中的侧视图。
TODO
建筑由2维空间内的小正方形组成。每个小正方形称为一个方块。 方块一经摆放,则固定位置不动。 方块与居民之间有碰撞。居民在脚下的方块上行走和站立。
未有建筑之前,地面本身是方块。
方块可以被破坏。一个方块的破坏动作本身不影响其周围方块。
除方块外,游戏中还有实体。 实体具有碰撞箱,能与方块碰撞,或与特定类别的实体碰撞。碰撞规则见后文。
实体是有重力的刚体。主要表现为以下几个行为:
- 实体下方没有方块和对其可碰撞的实体时,实体会下落。
- 有初速度的前提下,实体会移动。例如被发射的炮弹会以抛物线的轨迹运动。
实体也可破坏,在可破坏方面的计算与方块一致。
实体或方块拥有生命值HP,当HP为0时则损坏。
一些实体(如炮弹)拥有两个额外的数值:
- 普遍攻击力:定义其对所有其他实体和方块的HP的伤害。
- 特殊攻击列表:定义其对哪些特定实体和方块拥有额外HP伤害。
方块和实体破坏时,可以转化为其他实体。
转换由被破坏方块,攻击方,概率来决定。 例如:将桌子打破,可能生成两个木棍。
居民除了可以在方块上行走之外,也可以通过通道移动。
通道与方块如同在不同的频道,互相不占对面的位置。通道可以实现实体穿过墙壁移动。
某些实体具有一些特定功能。例如生产其他实体。可以叫做机器或器械。
这些机器有的需要操作鬼员才能正常工作。
(npc行为详细描述)
代表玩家自己。身强力壮,战斗力强,恢复能力强。
但是不干活。
初期可作为重要国防力量。
魔王需要持续输入能量,进行身体上的恢复。
成长一定程度后,魔王体型增大,粘在建筑上,无法移动,只到完成复苏。
魔王粘住后,逐步转化为雌性,获得生育能力。新的居民均从此处产生。 产生何种居民将由魔王的最近饮食决定。
社会最底层,任劳任怨。善搬运,善建筑。但是都不精通。脑子比较笨。不能操作复杂的器械。 形象像个小煤球。
聪明鬼长得高瘦,可操作复杂器械。体力差,吃得多,精神需求多,容易患精神疾病。
电梯之类的