Il sistema d20 based proposto in questo regolamento vuole rappresentare un approccio innovativo e altamente personalizzabile per gestire le regole e sopratutto l'uso della magia all'interno di un gioco di ruolo. La logica alla base di questo sistema è semplice: consentire ai giocatori una flessibilità creativa senza precedenti, permettendo loro di plasmare le regole e gli incantesimi in modo che si adattino perfettamente alle esigenze narrative e strategiche del gioco. Questo non solo incoraggia l'espressione individuale e la personalizzazione dei personaggi, ma promuove anche un senso di immersione e coinvolgimento profondo, poiché i giocatori e il master sono chiamati a padroneggiare un sistema che riflette la complessità e la versatilità della magia.
Ognuno può adattare il sistema di magia libera a qualsiasi regolamento, per meglio comprendere alcune dinamiche e meccaniche ho pensato potesse essere utile avere anche delle indicazioni legate alle caratteristiche e alla creazione del Personaggio.
In molti regolamenti di gioco, le meccaniche di combattimento spesso soffrono di una certa staticità, dove le azioni di attacco e difesa sembrano avvenire in modo prevedibile e sequenziale. Inoltre, la difesa è spesso trattata come una condizione passiva, dove un personaggio viene colpito automaticamente se il tiro d'attacco supera la sua Classe Armatura (CA). Questo approccio, sebbene funzionale, può risultare meno immersivo e realistico rispetto alla tensione e alla fluidità di un vero combattimento.
Questo sistema di combattimento è stato sviluppato per offrire un'esperienza più dinamica e coinvolgente, mantenendo un equilibrio tra realismo e fluidità. Le linee guida presentate qui possono essere utilizzate come sono, adattate alle preferenze del gruppo di gioco, o integrate con altre regole esistenti.
La gestione del danno vuole offrire un'esperienza di combattimento più tattica e immersiva, in cui ogni colpo può portare a conseguenze drammatiche e richiede ai giocatori di considerare attentamente ogni azione in battaglia.
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Libertà Creativa: Questo sistema consente ai giocatori di creare incantesimi unici, combinando diversi elementi come distanza, durata, modalità di lancio e altro ancora. La magia non è più limitata a un elenco predefinito di incantesimi, ma diventa un'esperienza dinamica che evolve con il personaggio e la campagna.
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Bilanciamento Dinamico: Ogni aspetto dell'incantesimo influisce sulla sua difficoltà di lancio, creando un equilibrio naturale tra potenza e complessità. Questo meccanismo garantisce che anche gli incantesimi più potenti siano accompagnati da sfide proporzionate, mantenendo il gioco equilibrato e avvincente.
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Adattabilità e Accessibilità: Il sistema è stato progettato per essere facilmente adattabile a qualsiasi gioco di ruolo. Che si tratti di un'ambientazione fantasy classica, di un mondo futuristico o di un universo completamente originale, le regole della magia libera possono essere modificate e personalizzate per adattarsi perfettamente alle esigenze della campagna.
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Supporto Tecnologico: Per semplificare ulteriormente l'uso di questo sistema, è disponibile un tool online, SpellCheck, che aiuta a gestire i calcoli necessari durante il gioco, rendendo il processo rapido e fluido anche per chi è alle prime armi con il sistema.
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Un Sistema Collaborativo e in Evoluzione: Il sistema è open-source e aperto ai contributi della comunità. Questo significa che è in costante miglioramento grazie al feedback di giocatori e master che lo testano in vari scenari, garantendo che continui a evolversi e a rispondere alle esigenze di una vasta gamma di gruppi di gioco.
Questo regolamento è ideale per chi cerca un'esperienza di gioco che valorizzi la creatività e l'inventiva, offrendo un sistema di magia che sia tanto profondo quanto flessibile. Se sei alla ricerca di un gioco di ruolo dove la magia non conosce limiti se non quelli imposti dalla tua immaginazione, forse sei nel posto giusto.
Acqua
Fuoco
Aria
Terra
Vita
Morte
Spirito
Materia
Mente
Corpo
Di seguito sono riportate tutte le tabelle per utilizzare la Magia Libera così come l'ho immaginata:
Per velocizzare e semplificare i calcoli durante le sessioni, ho creato un pratico tool online:
SpellCheck - Calcolo Difficoltà Incantesimi
Tutto questo lavoro non sarebbe stato possibile senza gli amici di lunga data con i quali ho giocato centinaia di sessioni, senza di loro, questo regolamento sarebbe rimasto solo un'idea su carta (o forse nemmeno lì!). Inserirli tutti sarebbe davvero lunga, ma una menzione rigorosa spetta a:
Rocco "JC" - è lui che ogni anno, da troppi anni, mi sprona dicendomi "Quand'è che facciamo il nostro regolamento?"
Niko - Posso dire di aver copiato in maniera spudorata dal suo lavoro di anni e anni, quindi un ringraziamento per questo e per tutte le chiacchierate post sessione fino alle 4.00 del mattino, mi sembra il minimo.
Andrea - Il suo contributo è stato indiretto, l'essere il mio primo Master, avermi trasmesso e condiviso molte visioni e approcci, oltre che fantastiche descrizioni e modi di farle mi hanno permesso di addentrarmi nel mondo del GDR, posso dire che senza di lui, molto probabilmente, non avrei conosciuto tutti gli amici che ruotano intorno a questo mondo e quindi alla mia vita.
Marco "Zortian" - Fù partendo dal suo regolamento, davvero articolato e complesso (in senso positivo), che nell'ormai lontano 2007 iniziai questo progetto.
Spero che questo sistema di gioco vi diverta ancor più di quanto io mi sono divertito a crearlo.