游戏名:守机快跑
2D横版像素风游戏
高随机性、短流程的多人聚会游戏
玩家们扮演一个私家侦探团体,一名玩家手持手机。
手机属于一个黑社会老大,其中藏有一些指向其犯罪证据的线索,会不断发送GPS信息,被该黑社会团体收到。黑社会喽啰们根据此追杀玩家,想要取回手机。
玩家要做的,是合作保护好手机,活到后援抵达,同时收集足够多的证据,以便扳倒黑老大、赢取奖赏。
- 合作策略:一名玩家会不断吸引火力,其他玩家需要保护这名玩家。
- 生存系统:消耗物资、杀死敌人(射击)
- 任务系统:即收集黑老大的犯罪线索,关联最终结局
现代都市,没有超自然元素
没有未来科技
没有病毒
回到手机的设计
类似疯狂动物城:角色都是动物
多人模式实现方法待定
一张大地图,搞随机生成算法
复活点
时间(20-30分钟一局)
- 防弹衣(人被打一枪就死)
- 食物
- 饮水
- 武器(枪、子弹)
- 任务道具
- 一次性道具——信号屏蔽/假GPS
- 背包、负重
- 多个角色供选
- 每个角色有两个技能,1主动,1被动
- 键盘操作,不要鼠标
设计任务节点,随机生成任务
- 陈祖浩:设计地图、地图随机化
- 陈英发:敌人生成、AI
- 朱天遥:任务系统(NPC交互、任务节点设计、随机化任务)
- 刘子驾:人物、动作绘制
- 刘济帆:编剧情、找图
- 赵伊书杰:玩家代码
完成地图设计(包含哪些模块、每种模块大约多少)
完成敌军生成的代码架构
有足够的角色(5-10个),有原画
完成任务随机生成系统
初步完成剧情
完成玩家代码架构
==各模块之间尽可能解耦合,只通过游戏核(GameKernel)进行交互,因此每名程序员需要提交一个说明文档,解释需要核提供怎样的函数与返回值==
初步实现敌人的AI
角色绘图完成30%
各模块汇总出资源清单,交给地图部分,配置资源初始化
初步完成游戏核构建,使各模块之间可以正常交互
剧情基本完善
完成NPC的初始化构造,与地图部分构建联系
完成角色的技能设计
角色绘图完成70%
改BUG
游戏测试
平衡各模块进度
可以考虑加入其他扩展性模块(潜行/伪装/支线剧情)
完成角色绘图
改BUG
游戏测试
准备答辩