《WebGL编程指南》 读书札记
Tips: 可试用 Visual Studio Code 编辑器进行代码编写查阅,搭配 Live Server 插件可以实时查看效果更新
- 作者:Kouichi Matsuda Rodger lea
- 译者:谢光磊
- 2014.6 第一版
- 书籍网站及其官方源码
- 手写代码,相比于书籍源代码,结合了自己的理解和写代码的习惯
目录
Chapter 1 - 简介
Chapter 2 - WebGL 入门
- 2-1 - 用 canvas API 绘制图案
- 2-2 - 用 webgl API 绘制图案
- 2-3 - 用 webgl API 绘制一个点
- 2-3-1 - 使用 GLSL ES 的 attribute 变量
- 2-4 - 添加事件联动
attribute 只用在顶点着色器,uniform 可以用在顶点和片元着色器
Chapter 3 - 绘制和变换三角形
Chapter 4 - 高级变换与动画基础
使用多个基本变换组合实现复杂变换,初步了解动画的原理
Chapter 5 - 颜色与纹理
- 5-1 - 启用多个缓冲区数据
- 5-2 - 使用步进偏移,将点数据(位置、大小、颜色、纹理等等)集中到一起;使用 varying 将顶点着色器的值传给片元着色器
- 5-3 - 使用纹理(暂时无法正确绘制纹理)
使用纹理时,只绘制出一个正方形黑块,纹理图片无法绘制,暂时检查不出原因
Chapter 7 - 进入三维世界
Chapter 8 - 光照
本章介绍了几种不同光照类型和反射类型下点三维场景,通过改变着色器以获得更逼真点三维场景
Chapter 9 - 层次模型
- 9-1 - 单关节模型