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Trabalho da disciplina de Trabalho Interdisciplinar Iv: Aplicações Móveis.

Primary LanguageC#

As Aventuras de Robson

As Aventuras de Robson é um jogo 2D de plataforma, desenvolvido na disciplina de Trabalho Interdisciplinar IV, com o objetivo de introduzir os jogadores à língua inglesa a partir de tarefas que serão solicitadas durante o andamento da campanha.

Robson é o protagonista do jogo, controlado pelo jogador que tem como objetivo principal coletar letras distribuídas pelo mapa na ordem correta para que seja formada a tradução em português. Enquanto busca coletar as letras na ordem correta, o jogador deve se preocupar com o inimigo, nosboR, que tem como objetivo roubar as letras coletadas pelo personagem principal e formar as palavras em português primeiro.

O jogo incorpora aspectos extensionistas ao ter como conteúdo, incorporado ao gameplay, o aprendizado da língua inglesa implementado. Os idiomas apresentados no jogo podem ser facilmente alterados através de uma lista de palavras, tornando fundamental que trabalhos futuros explorem a criação de funcionalidades que permitam a escolha da língua nativa do jogador e a língua que deseja praticar.

Há dois níveis no jogo, o nível fácil utiliza o algoritmo Busca em Largura e o nível difícil utiliza o algoritmo A*. Estes algoritmos são utilizados para encontrar um caminho do nosboR até o Robson.

História do jogo

Um cientista da computação maluco quer dominar o contato entre as línguas inglesa e portuguesa roubando todas as palavras. Sua obra prima era uma tangerina maligna para ajudar em seus planos perversos. Mas, Robson era diferente, ele foi programado errado e criou suas próprias opiniões, e elas são boas. Robson começou a lutar contra o cientista que criou seu exército de robôs inteligentes para capturar as palavras. Seu objetivo no jogo é ajudá-lo a vencer o cientista e salvar as duas línguas com seu conhecimento traduzindo a palavra para o português antes dos robôs. Robson é o protagonista do jogo, controlado pelo jogador que tem como objetivo principal coletar letras distribuídas pelo mapa na ordem correta para que seja formada a tradução em português. Enquanto busca coletar as letras na ordem correta, o jogador deve se preocupar com o inimigo, nosboR, que tem como objetivo roubar as letras coletadas pelo personagem principal e formar as palavras em português primeiro.

O jogo incorpora aspectos extensionistas ao ter como conteúdo, incorporado ao gameplay, o aprendizado da língua inglesa implementado. Os idiomas apresentados no jogo podem ser facilmente alterados através de uma lista de palavras, tornando fundamental que trabalhos futuros explorem a criação de funcionalidades que permitam a escolha da língua nativa do jogador e a língua que deseja praticar.

Há dois níveis no jogo, o nível fácil utiliza o algoritmo Busca em Largura e o nível difícil utiliza o algoritmo A*. Estes algoritmos são utilizados para encontrar um caminho do nosboR até o Robson.

Como Jogar

Coletar Letras

Colete as letras da palavra que é a tradução da palavra em inglês.

Movimentação

O player se movimenta pelo joystick na tela do celular.

Ataque

O player pode atacar o nosboR (robô) para pegar as letras que estão com ele ao apertar o botão vermelho na tela.

Ser Rápido

Coletar as letras antes do nosboR (robô).

Game Over

Se o seu rival, nosboR (robô), coletar todas as letras antes do jogador. Se o Robson cair da última plataforma.

Integrantes:

  • Cecília Capurucho Bouchardet
  • Danielle Dias Vieira
  • Felipe Vilas Boas Marprates
  • Guilherme Quadros Werner
  • João Augusto dos Santos Silva
  • João Pedro Camargo dos Santos
  • Maria Eduarda Oliveira de Brito
  • Thiago de Campos Ribeiro Nolasco