Pinned Repositories
Attribute_GetComponent
필드 이름과 같은 GameObject를 찾아서 필드와 동일 타입의 컴포넌트를 필드에 할당 해주는 어트리뷰트 입니다.
CharacterStats
RPG 게임에서 사용하는 케릭터 스탯 관리 코드 입니다.
CoroutineStream
코루틴들(Coroutines)의 순차 또는 병렬 실행을 도와주는 라이브러리
Director
Scene 사이의 전환 할 때 연출과 로딩을 표시하거나 핸들러를 통해 이벤트를 받는 등의 작업을 편리하게 하기 위한 라이브러리 입니다.
FiniteStateMachine
단순한 계층 유한 상태 머신(HFSM : Hierarchical Finite State Machine) 라이브러리 입니다.
Foundation
GOPool
Unity의 IObjectPool을 사용해서 구현한 GameObject Pooling 시스템
Number
클리커 게임 및 방치형 게임에서 많이 보이는 K, M, B, T, AA, AB 등과 같이 큰 숫자를 표현하기 위한 자료형 타입입니다.
Popup
'Screen Space - Overlay' 기반에서 동작하는 단순한 팝업 시스템 입니다.
Toast
토스트 간단한 형태의 알림 메시지를 화면에 보여주기 위한 패키지 입니다.
DarkNaku's Repositories
DarkNaku/Foundation
DarkNaku/Number
클리커 게임 및 방치형 게임에서 많이 보이는 K, M, B, T, AA, AB 등과 같이 큰 숫자를 표현하기 위한 자료형 타입입니다.
DarkNaku/CharacterStats
RPG 게임에서 사용하는 케릭터 스탯 관리 코드 입니다.
DarkNaku/Director
Scene 사이의 전환 할 때 연출과 로딩을 표시하거나 핸들러를 통해 이벤트를 받는 등의 작업을 편리하게 하기 위한 라이브러리 입니다.
DarkNaku/GOPool
Unity의 IObjectPool을 사용해서 구현한 GameObject Pooling 시스템
DarkNaku/Popup
'Screen Space - Overlay' 기반에서 동작하는 단순한 팝업 시스템 입니다.
DarkNaku/Toast
토스트 간단한 형태의 알림 메시지를 화면에 보여주기 위한 패키지 입니다.
DarkNaku/Attribute_GetComponent
필드 이름과 같은 GameObject를 찾아서 필드와 동일 타입의 컴포넌트를 필드에 할당 해주는 어트리뷰트 입니다.
DarkNaku/CoroutineStream
코루틴들(Coroutines)의 순차 또는 병렬 실행을 도와주는 라이브러리
DarkNaku/FiniteStateMachine
단순한 계층 유한 상태 머신(HFSM : Hierarchical Finite State Machine) 라이브러리 입니다.