TAGS: USTC, robogame, embedded design, cpp, 中科大, 嵌入式设计
A final version of Team_BlackStar for ustc_robogame_2022 competition.
竞技组主题: 冰壶机器人;
参赛队名称:黑星队;
参赛队队徽(@long-knight绘制):
队标拟人形象(novelAI生成):
队伍编号:17;
小组队员:
- @Swayee2022(https://github.com/Deagle-PrintStream)
- @stubborncake(https://github.com/stubborncake)
- @long-knight(https://github.com/long-knight)
流程 | 审核日期 | 名次 | 参与队数 |
---|---|---|---|
计划书 | 2022.5.15 | 43 | 46 |
一审 | 2022.7.28 | 24 | 44 |
二审 | 2022.9.16 | 21 | 42 |
三审 | 2022.10.5 | 9 | 30 |
预赛 | 2022.11.26 | 9 | 28 |
决赛 | 2022.11.26 | - | 8 |
note1: 比赛过程中持续有退赛的队伍,队伍数量逐渐边少
note2: 由于过程大部分队伍进度较慢,最终决赛时间延期一周
note3: 由于疫情影响,原定的预赛日期延期,同时场地改为中区创新基地,无观众,仅直播展示
note4: 16强进8强的比赛为积分赛,因一分之差惜败于第九名的成绩,无缘决赛
- 自制机器人,使得完成巡线,识别冰壶,取冰壶,放置冰壶,推冰壶的操作。
- 巡线部分大多为直角弯,从起点到取壶区的路程比较复杂,为折线和弧线的组合,可以选择不巡线;
- 需要通过颜色或者冰壶上的二维码来识别正确的冰壶,默认红色为我方冰壶,黄色为敌方;抬起错误的壶则之后的得分无效,只能从起点重跑;
- 冰壶上有握把,可以提起来,也可以整个抬起;
- 冰壶要么抬起来,要么放置在发射区内;若壶在移动过程中脱落,则之后得分无效,同上;
- 四个冰壶推出后,根据最终的位置计算得分,在大本营内的冰壶根据环数,可以获得1,2,3分;
- 在大本营的正中心,和发射区中间各有一个障碍壶;大本营后方的围栏是不能碰撞的,一旦发送的冰壶撞到底线,则直接移除该冰壶。
场地简图: