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Teach you how to perform better in combat! -- gamous

Primary LanguageC#GNU General Public License v3.0GPL-3.0

AutoAction

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本仓库为 XIVAutoAction 的一个Fork,通过社区的方式进行继续维护与开发。

Talk about it on Discord For Player not in Chinese Server.

Download this plugin on this url.

https://raw.githubusercontent.com/moewcorp/AutoAction/main/pluginmaster.json

Translation is on Crowdin

中文玩家可以加入Discord参与讨论。

如果你喜欢这个插件,可以在这个目录中下载它:

https://raw.githubusercontent.com/moewcorp/AutoAction/main/pluginmaster_CN.json

QQ交流群:913297282,注意,入群问题中的下载量并非上方标签的下载量,请看Dalamud中显示的数值

插件概况

本插件提供全职业的PVE的自动攻击,可以自动找最优目标,并提供循环教育模式。

包含未来也会提供任何PVP功能。

案例

设计原则

不降低任何玩家群体的游戏体验。

不能让服务器看到任何异常。

为达到上述目标最需要保证会因为自动循环而降低游戏体验的群体:手打玩家

手打玩家中会有一部分重视自己在游戏中的各方面表现,如果自动循环能够非常轻易的超过手打玩家的游戏表现,那么就会让一部分纯手打玩家失去手打的乐趣,这不是本插件所期望达到的。

其次,本插件能做到的功能手动操作均可复现

设计宗旨

为此,需要保证所做的插件不能超过手打的表现,只能保证游戏表现的兜底

所以对于本插件的循环的要求,仅仅有以下指标:

  • 基本满足警察网对于循环的要求
  • 能打爆除了当前版本以外的所有等级同步木桩
  • 任何等级下,没有必要能力技空转
  • 会灵活切换AOE和单体攻击适应各种战斗环境
  • 能够一定程度上的自动奶自动上盾,但不保证不溢出
  • 可以随时调整战术以及屏蔽自动循环

为保证游戏表现不能过高,必须做到以下限制:

  • 不能为任何副本单独做轴

  • 不能精确到每个技能的单独控制

    需要一定的模糊度以区分出自动的整体表现不如手动

本插件几乎所有循环都是按照NGA-职业攻略种的循环设计的,能基本做到输出无压力。如果还觉得输出有困难,那多半是在玩零式绝本。那么作者非常建议手打,总需要有副本给予FF14原本的体验

适用人群

  • 不想自己打循环,但是想要体验副本机制的玩家。
    • 日常刷日随、幻化的玩家
    • 每周清个CD摸摸鱼的玩家
  • 想要如何学习循环的玩家
    • 刚刚接手一个职业不会玩,想了解怎么打
    • 练习循环看攻略麻烦,想要哪儿亮了点哪里的玩家

循环开发

如果您对本插件的循环不是很满意或者想要写出自己的循环,可以参考Wiki学习如何开发。