Implementacja gry w statki w języku Python 3 z wykorzystaniem architektury klient-serwer obsługującej wielu graczy jednocześnie z użyciem szyfrowanych połączeń.
Kacper Derlatka Github |
Damian Książek Github |
Implementacja gry w statki w języku Python 3 z wykorzystaniem architektury klient-serwer obsługującej wielu graczy jednocześnie z użyciem szyfrowanych połączeń.
Kacper Derlatka Github |
Damian Książek Github |