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使用Pygame编写的一个游戏项目

Primary LanguagePythonApache License 2.0Apache-2.0

Project-Alien-Invasion

使用Pygame编写的一个游戏项目 在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部**的飞船。玩家 可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星 人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了 玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。

按照开发的顺序整个项目可以分为三个阶段

  • 武装飞船
  • 外星人
  • 积分 这个三个阶段设计的内容都在对应的.xmind文件里

1. 武装飞船

在第一个开发阶段,我们将创建一艘可左右移动的飞船,这艘飞船在用户按空格键时能够开 火。设置好这种行为后,我们就能够将注意力转向外星人,并提高这款游戏的可玩性。

包括:

  • alien_invasion.py

主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象:存储在 ai_settings 中的设置、 存储在 screen 中的主显示surface以及一个飞船实例。文件 alien_invasion.py 还包含游戏的主循环, 这是一个调用 check_events() 、 ship.update() 和 update_screen() 的 while 循环。 要玩游戏《外星人入侵》,只需运行文件alien_invasion.py。其他文件(settings.py、 game_functions.py、ship.py)包含的代码被直接或间接地导入到这个文件中。

  • settings.py

文件settings.py包含 Settings 类,这个类只包含方法 init() ,它初始化控制游戏外观和飞 船速度的属性。

  • game_functions.py

文件game_functions.py包含一系列函数,游戏的大部分工作都是由它们完成的。函数 check_events() 检测相关的事件,如按键和松开,并使用辅助函数 check_keydown_events() 和 check_keyup_events() 来处理这些事件。就目前而言,这些函数管理飞船的移动。模块 game_functions 还包含函数 update_screen() ,它用于在每次执行主循环时都重绘屏幕。

  • ship.py

文件ship.py包含 Ship 类,这个类包含方法 init() 、管理飞船位置的方法 update() 以及在 屏幕上绘制飞船的方法 blitme() 。表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。

  • bullet.py

用来添加射击功能。将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏 幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。

在此阶段你将学到:

  • 游戏开发计划的制定;
  • 使用Pygame编写的游戏的基本结构;
  • 如何设置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中;
  • 如何在屏幕上绘制图像,以及如何让玩家控制游戏元素的移动;
  • 如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹,以及如何删除不再需要的对象;
  • 如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利

2. 外星人

在此阶段,我们将在游戏《外星人入侵》中添加外星人。

  • 首先,我们在屏幕上边缘附近添加一个外星人;
  • 然后生成一群外星人。我们让这群外星人向两边和下面移动,并删除被子弹击中的外星人。
  • 最后,我们将显示玩家拥有的飞船数量,并在玩家的飞船用完后结束游戏。

包括:

  • alien.py

alien.py用来控制每个外星人的行为,我们将像创建Ship 类那样创建这个类,同样的,需要在alien_invasion.py中创建一个 Alien 实例

  • game_stats.py

game_stats.py用于跟踪游戏统计信息,记录飞船被撞了多少次,同时跟踪统计信息还有助于记分。帮助我们确定外星人与飞船发生碰撞时,该做些什么

在此阶段你将学到:

  • 如何在游戏中添加大量相同的元素,如创建一群外星人;
  • 如何使用嵌套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素的方法 update() 移动了大量的元素;
  • 如何控制对象在屏幕上移动的方向,以及如何响应事件,如有外星人到达屏幕边缘;
  • 如何检测和响应子弹和外星人碰撞以及外星人和飞船碰撞;
  • 如何在游戏中跟踪统计信息,以及如何使用标志 game_active 来判断游戏是否结束了。

3.记分

在本阶段我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。 我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。包括:

  • button.py

由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个 Button 类,用于创建带标签的实心矩形。 你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮

  • scoreboard.py

为在屏幕上显示得分,我们需要创建一个新类 Scoreboard 。这个类用于显示当前得分、最高得分、等级和余下的飞船数。同样的在alien_invasion.py中创建一个 Scoreboard 实例

在此阶段你将学到:

  • 如何创建用于开始新游戏的Play按钮,如何检测鼠标事件,以及在游戏处于活动状态时如何隐藏光标。
  • 如何随游戏的进行调整其节奏;
  • 如何实现记分系统;
  • 以及如何以文本和非文本方式显示信息。