godot is powerful game engine. It's nice to create 2D platform game, such as MapleStory. I am going to write some GDscript for the Maplestory Role\Mod\BGM etc, so we can use the asset for our own demo games.
welcome any issues!!
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将 xml 文件转化为 json 文件
因为 godot 对 xml 文件的支持不是很好。
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编写 Godot MapleStory 资源库
- 该资源库可以通过路径直接访问数据。
- 初始化数据,构建一个树形结构,双向数据。
- 对于 Object 对象,应该如何在 Godot 编辑呢?
- 可以编写一个 properties ,记录资源库的 path,并且标记它的 Type 为 Object
- 通过 Tileset 将对象先贴到编辑界面中。(最好可以做到对象的隐含数据就是 path)
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编写 MapleStory 动画库
- 人物动画库
- json 数据转动画调研。需要调研清楚 Godot 的动画模块,能不能通过数据定义动画。
- 人物拼接算法移植
- Godot 的节点粘贴调研
- body、head、arm
- face、hair
- items
- 人物动作播放
- 怪物动画库
- 场景动画库
- 背景(可复用)
- 地图(可编辑)
- Object 编辑
- BGM
- UI 动画库
- 对话聊天
- NPC
- 人物动画库
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编写网络模块
- 状态同步
- 人物
- 状态机
- 怪物
- 状态机
- 怪物可以通过状态机控制,由服务端选取一个客户端进行运算。
- 人物
- 状态同步
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独立编写输入模块
- 使用 Maker2D 可以完成 Flip 操作
- 引入 beehave 行为树
- 在编写 Player 信息的时候,发现输入模块应该需要独立抽象出来。键盘输入和网络输入对 Player 的作用应该是一致的。