将Unity3D集成到Android项目中有好几种方式,这里说的是将Unity3D以module的方式集成到android studio开发的项目中。 Unity3D与Android间的交互基本套路就是在android中调起Unity3D,Unity3D展示出效果后,Unity3D再调用android中协定好的方法,来实现交互。这里就按照这个套路讲一下它们之间的交互以及其中出现的坑。
ShowU3DActivity
private String str = "这里是需要传的json";
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
UnitySplashSDK.getInstance().onCreate(savedInstanceState, mUnityPlayer, 1);
mUnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Manager", str);
}
- mUnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Manager", str);
这个方法就是调起Unity3D的方法,与Unity工程师协定好传递的参数,这里的str就是一段json,Unity工程师去自己解析json,获取到数据,接着就调起Unity3D的动画。注意:与Unity工程师协定好的方法,都必须声明到对应的Activity中,否则就调不起3D界面,处于一直加载状态。 UnityPlayer是一个FrameLayout,3D的展示主要是这个类,一些FrameLayout的操作都适用于UnityPlayer,也就为我们下面为它添加过渡界面提供的可行性。
- UnitySplashSDK.getInstance().onCreate(savedInstanceState, mUnityPlayer, 1); 加载3D动画时间较长,为了更好的用户体验,自己实现了UnitySplashSDK这个类,主要是用来展示一个过渡界面和加载完成时隐藏过渡界面。
- Unity工程师想要调用Android项目中的方法,首先要有这个方法,所以Android工程师还要做件事情:与Unity工程师一起协定好方法的名称。
ShowU3DActivity
/**
* 展示红包,与Unity工程师协定的方法名。(Unity调用android的方法)
*/
public void ShowRedPacket() {
Log.e(TAG,"ShowRedPacket所在线程:"+Thread.currentThread().getName());//这里的线程是Unity main线程,需要转换到android的主线程中操作自己的业务逻辑
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
showMyDialog();
}
});
}
/**
* 隐藏过渡界面,与Unity工程师协定的方法名。(Unity调用android的方法)
*/
public void hideSplash() {
UnitySplashSDK.getInstance().onHideSplash();
}
- 协定好方法名后,就是Unity工程师调用的事情。
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("ShowRedPacket");
通过上面的方式,Unity工程就可以调用到我们在Android项目中定义好的方法。 Unity3D调用Android接口的api
方法名 | 方法类型 | 说明 |
---|---|---|
Call | 实例 | 调用实例方法 |
Get | 实例 | 获取实例变量(非静态) |
Set | 实例 | 设置实例变量(非静态) |
CallStatic | 静态 | 调用静态方法 |
GetStatic | 静态 | 获取静态变量 |
SetStatic | 静态 | 设置静态变量 |
上面的ShowRedPacket()是不需要参数的,举一个需要参数的例子
android中定义的方法需要String类型的参数和一个int类型的参数:
public void showMsg(String name,int age){
//android的业务逻辑
}
Unity工程中:
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("showMsg","小明",18);
还有一种情况就是Unity调用android的方法,需要android返回数据,也就是有返回值 android中定义一个有返回值的方法:
public String getName(){
return "小明";
}
Unity工程中,name就是android中返回的数据
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
string name = jo.Call("getName");
- UnityPlayer.quit()调用的时候会杀死当前进程,所以我们需要为界面创建新的进程
<activity android:name=".ShowU3DActivity"
android:process=":showu3d"
/>
- android为Unity定义的方法,被调用的线程不是android的主线程,需要转换到Android的主线中进行操作
/**
* 展示红包,与Unity工程师协定的方法名。(Unity调用android的方法)
*/
public void ShowRedPacket() {
Log.e(TAG,"ShowRedPacket所在线程:"+Thread.currentThread().getName());//这里的线程是Unity main线程,需要转换到android的主线程中操作自己的业务逻辑
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
showMyDialog();
}
});
}