部分界面:
npm install
npm run dev
npm run build
摸鱼的小项目,含有以下问题:
- 各种奇怪的 bug
- 更新缓慢
- 界面简陋
- 功能不齐
如果觉得还凑合,就点个免费的 Star 吧~
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下载前请注意:本模拟器使用了 Vue3,因此不支持 IE 浏览器。
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开发和调试时仅使用了 chrome,因此不保证在所有浏览器都能正常使用。理论上来讲 chrome、Edge、Firefox、QQ 浏览器都能正常运行。
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编译版本是可以直接本地运行的。如果不想自己编译,可以直接下载已编译的 demo 版本:
概率数据来自于网络和自测,仅供娱乐。
GIt: https://diomao.github.io/artifacts_sim_demo
国内: https://juanweimao.gitee.io/artifacts_sim_demo
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直接使用<script>标签引入 ArtifactsUpradeSim.js。暂未提供新版 js -
Vue3 项目:将 ArtifactsUpradeSim_module.js、ArtifactsData.js、dexie.js 放入 src/utils 文件里。
在 main.js 中全局引入:
import { ArtifactsSim, artiConst, initArtifactSim } from "./utils/ArtifactsUpradeSim_module";
// 全局挂载模拟器(ArtifactsSim)和模拟器数据(artiConst)
app.config.globalProperties.$artifact = ArtifactsSim;
app.config.globalProperties.$artiConst = artiConst;
// 初始化模拟器
initArtifactSim().then(() => {
// 挂载实例,如app.mount("#app");
})
或在组件中通过 import 按需引入。
在 JavaScript 中使用 ArtifactsSim 调用,Vue 全局引入则使用$artifact 调用,以下文档以 JavaScript 版为例:
ArtifactsSim.creatArtifact(part, mainEntry, entry, entryRate, set, storage)
参数说明:
- part: string,可选,生成的圣遗物部位。
- mainEntry: srting,可选,圣遗物主词条。
- entry: array,可选,圣遗物的副词条,至多四条,超过四条则全部随机生成。自选副词条不满三条时会随机选择可用副词条补至三条。
- entryRate: array,可选,圣遗物的副词条的数值。
- set: string,可选,指定圣遗物套装。
- storage: boolean,可选,默认 true,是否保存到本地。批量操作时建议禁用,最后统一写入。
- 若有无效参数,则该项会随机选择。
示例:
ArtifactsSim.creatArtifact("Goblet","Geo",["ATKPer","critRate","critDMG","elementMastery"],[5.8,3.9,7.8,23],"Emblem of Severed Fate", true);
返回值为对象:
{
symbol: "", 标识(UUID)
level: 0, 等级
suit: "none", 套装
part: "none", 部位
mainEntry: "none", 主属性
mainEntryValue: 0, 主属性数值
entry: [], 副词条+副词条数值
initEntry: '', 初始词条
upgradeHistory: [], 升级记录
lock: false, 锁定状态
isNew: true, 新遗物标识
equipped: 0, 使用者
}
- 获取原始列表:
ArtifactsSim.AUSList
返回值为一个对象数组。
- 获取数据处理后的列表:
ArtifactsSim.getList(language, filterPart, filterMain, filterSuit)
参数说明:
- language: String,可选,默认则不处理,可选值为 zh(中文)和 en(英文)。
- filterPart: string | array,可选,默认则不处理。筛选指定位置的圣遗物。
- filterMain: string | array,可选,默认则不处理。筛选指定主属性的圣遗物。
- filterSuit: string | array,可选,默认则不处理。筛选指定套装的圣遗物。
- 可以同时使用多个 filter。
- 获取指定圣遗物:
ArtifactsSim.getArtifact(symbol, language)
参数说明:
- symbol: string,必选,指定圣遗物标识。
- language: string,可选,默认则不处理。可选值为 zh(中文)和 en(英文)。
ArtifactsSim.upgrade(symbol, entry, level)
参数说明:
- symbol: string,必选,对应 ArtifactsSim.result 中存储的圣遗物标识。
- entry: string,可选,指定强化的副词条,若不存在则会随机强化;词条不满四条时会优先补满四词条。
- level: number,可选,强化词条的数值档位。例如爆伤有四档数值,0-3 表示从低到高的四档数值。
rArtifactsSim.ArtifactScore(symbol, rule)
参数说明:
- symbol: string,必选,对应 ArtifactsSim.result 中存储的圣遗物标识。
- rule: [string | array],可选,圣遗物评分规则。默认评分为攻击+双暴得分。
当 rule 为字符串时,从如下数组中选择一个:
scoreList = ["atk","crit","def","hp","er","em"]
// 对应 ["攻击得分","双暴得分","防御得分","生命得分","充能得分","精通得分"]
当 rule 为数组时,选择一个或多个组成数组,如["crit","def","hp"]。
ArtifactsSim.deleteOne(symbol)
参数说明:
- symbol: string,必选,对应 ArtifactsSim.result 中存储的圣遗物标识。
ArtifactsSim.reset(symbol)
参数说明:
- symbol: string,必选,对应 ArtifactsSim.result 中存储的圣遗物标识。
全部重置:
ArtifactsSim.resetAll()
ArtifactsSim.lock(symbol)
改变该圣遗物的锁定状态,返回值为 boolean,成功 true/失败 false。
参数说明:
- symbol: string,必选,对应 ArtifactsSim.result 中存储的圣遗物标识。
ArtifactsSim.notNew(symbol)
参数说明:
- symbol: string,必选,对应 ArtifactsSim.result 中存储的圣遗物标识。
ArtifactsSim.getCount(key)
参数说明:
- key: string,合法的圣遗物套装/位置/主属性名。
对存储在模拟器的圣遗物进行排序
ArtifactsSim.sortList(rule)
参数说明:
- rule: String,必选,排序规则。rule 可选值:
lvasc: 按等级升序排序
lvdesc: 按等级降序排序
part: 按圣遗物部位排序
mainEntry: 按圣遗物主属性排序
ArtifactsSim.setList
ArtifactsSim.getSet(name)
若为有效名称,则会返回一个对象:
{
name: "name",
Plume: "" || symbol,
Flower: "" || symbol,
Sands: "" || symbol,
Circlet: "" || symbol,
Goblet: "" || symbol,
}
// symbol为圣遗物标识,若该位置没有装备则为空字符串。
参数说明:
- name: string,人物名称。
ArtifactsSim.getSetBonus(name)
若为有效名称,则会返回一个对象:
{
圣遗物套装名称: 已装备数量
}
参数说明:
- name: string,人物名称。
ArtifactsSim.updateSet(name, symbolArr)
参数说明:
- name: string,人物名称。
- symbolArr: array,含圣遗物 symbol 值的数组,数组长度限制为 5。
- 关于 symbolArr 的补充说明:数组中的圣遗物会依次遍历,因此数组中如果有相同部位的圣遗物(如有三个 Plume),那么相同部位的圣遗物只有最后一个被装备。
ArtifactsSim.removeSetItem(name, part)
参数说明:
- name: string,人物名称。
- part: string,需要移除装备的部位。
ArtifactsSim.getSetState(name)
已经计算了显式的套装效果(即影响面板的套装效果),请勿重复计算。
返回值为对象:
{
属性: 属性值
}
参数说明:
- name: string,人物名称。