01/06/22
Paralelismo:
Não há necessidade de esperar o pacote ser lido por completo para poder enviar outro, dessa forma múltiplos pacotes podem ser iniciados.
02/06/22
03/06/22
- A aba de pesquisa do Google usa GET em vez de POST, pois, GET permite Bookmark. O POST ainda poderia ser utilizado, porém, sem a possibilidade de Bookmark.
- Nomes de usuário e senha também podem ser enviados pelo GET, mas quando enviados, são criptografados na URL.
404:
Destino não encontrado! (No "Telnet" o comando 'GET /"Url inexistente" / HTTP/1.1' apresenta a mensagem 404)
Em um site é bom ter uma ferramenta que analisa a taxa de acesso do próprio site, ademais uma ferramenta que edita as permissões do acesso para que não tenha uma excesso de requisições por um mesmo usuário. (Por exemplo: Bots)
Códigos HTTP Response resumidamente.
06/06/22 - Note Neves
Material feito por: SprigganCS
Diferença entre atraso de transmissão e propagação.
Atraso de transmissão está relacionado ao tempo de converter a informação em onda de rádio ou em energia. Depende da largura de banda.
Atraso de propagação está relacionado a distância (como a distância que uma onda precisa percorrer de um ponto a outro).
- Atraso de propagação = d/s
D
= distância entre roteadores
S
= velocidade de propagação no meio
-
Atraso de processamento tipicamente são poucos microsegundos
-
Atraso de fila depende do congestionamento
-
Atraso de transmissão = L/R, significativo para links de baixa velocidade
-
Atraso de propagação varia de poucos microsegundos a centenas de segundos
Um número de porta é associado a um único processo (gerado por um programa em execução).
Nº de porta <1024 são reservadas (http, https, ssh, etc)
Nº de porta >=1024 são chamadas alfas e podem ser usadas.
O número de porta utilizado por um processo no PC cliente (geralmente alfa, pois muitas abas podem estar abertas num navegador) se liga a uma porta (geralmente reservada) do servidor, por esse motivo que os números de portas em cada ponta é diferente. (Segundo o professor pode ser igual, mas conceitualmente é estranho).
Socket e portas são sinônimos.
DNS:
Sistema de nome de domínio, é como uma lista que contém as URLs (facil de decorar) relacionado com um ip (endereço) dos sites. Quando o usuario entra num site pelo url, o Resolver manda essa string para o Recursivo (servidor disponibilizado pelos provedores de internet), o recursivo possui uma lista com os ip's, mas caso a URL requisitada nunca tenha sido acessada pelos usuários anteriormente, ele pede para o servidor raíz localizar, que por sua vez pergunta aos servidores autoritativos. Até que o ip do site seja localizado em algum servidor. Então esse endereço retorna com o ip do servidor e a porta que aquela página HTML está localizada.
A comunicação pode ser feita de 3 formas: cliente/servidor, P2P (peer to peer) ou híbrida.
Cliente/servidor:
O cliente entra numa url, o Recursivo retorna o IP e a porta daquele HTML(UDP), agora a ponta do usuário sabe onde requisitar o HTML, que vai ser enviado pelo servidor pelo protocolo TCP.
Outro modelo cliente/servidor é com um balanceador, que permite que os servidores se mantenham ocultos ao usuário. Um único balanceador se conecta a vários servidores por uma rede privada.
07/06/22 - Estudo
HTTP define como os clientes requisitam páginas aos servidores e como eles as transferem aos clientes.
*HTTP é um protocolo sem estado, pois, não mantém informação alguma sobre o cliente.
08/06/22
18/06/22
A camada de transporte da Internet carrega mensagens da camada de aplicação entre os lados do cliente e servidor de um aplicação. (Protocolos: UDP, TCP)
A camada de rede da Internet é responsável pela movimentação, de um hospedeiro para outro, de pacotes da camada de rede, conhecidos como datagramas
. O protocolo de camada de transporte da Internet (TCP ou UDP) em um hospedeiro de origem passa um segmento da camada de transporte e um endereço de destino à camada de rede, exatamente como você passaria ao serviço de correios uma carta com um endereço de destinatário. A camada de rede então provê o serviço de entrega do segmento à camada de transporte no hospedeiro destino.
Essa camada inclui o famoso IP, que define os campos no datagrama e o modo como os sistemas finais e os roteadores agem nesses campos. Existe apenas um único protocolo IP, e todos os componentes da Internet que têm uma camada de rede devem executá-lo. Embora a camada de rede contenha o protocolo IP e também numerosos outros de roteamento, ela quase sempre é denominada apenas camada IP, refletindo o fato de que ele é o elemento fundamental que mantém a integridade da Internet. (Protocolos: IP)
A camada de rede roteia um datagrama por meio de uma série de roteadores entre a origem e o destino. Para levar um pacote de um nó (hospedeiro ou roteador) ao nó seguinte na rota, a camada de rede depende dos serviços da camada de enlace. Em especial, em cada nó a camada de rede passa o datagrama para a de enlace, que o entrega, ao longo da rotam ao nó seguinte, no qual o datagrama é passado da camada de enlace para a de rede. Os serviços prestados pela camada de enlace dependem do protocolo específico empregado no enlace. Por exemplo, alguns desses protocolos proveem entrega garantida entre enlaces, isto é, desde o nó transmissor, passando por um único enlace, até o nó receptor. (Protocolos: Ethernet, Wi-fi, DOCSIS)
01/07/22
1 Byte = 8 Bits
MSS:
Maximum segment size -> quantidade máxima de dados que pode-se enviar em um único pacote. (Tamanho máximo do segmento)
MTU:
Maximum tranmission unit -> Tamanho máximo de pacote que a camada de enlace comnseuge transmitir. (Unidade máxima de transmissão)
- Simplex: Dados fluem apenas em um sentido. (Ex: Antena)
- Half-duplex Dados fluem em ambos os sentidos, mas não ao mesmo tempo. (Ex: Rádio/Walkie-talkie)
- Full-duplex: Dados fluem em ambos os sentidos e ao mesmo tempo. (Ex: Telnet)
-
SEMPRE será
3
retransmissões antes doTimeout
independente da quantidade de pacotes que foram enviados. -
Cada pacote tem um timeout que é checado para saber se o pacote foi enviado corretamente.
-
Para resolver uma retransmissão tem-se:
Timeout X Reenviar Pacote
-
Entre os dois o timeout é o que possui maior congestionamento, pois, nenhum dado vai ter passado.
Calculando o timeout, nós não devemos levar em consideração a retransmissão, pois, não há como saber se o ACK atrasou ou está sendo restransmitido.
MSS = 1000Bytes Incremento = MSS * (MSS/Janela) -> 1000 * (1000/1000) Incremento = 1000
Incremento = 1000 * (1000/2000) = 500 (1° Incremento), 500 (2° Incremento)
TCP Reno:
Dobra pacote quando o ACK retorna (todos)
- Após um timeout (Pacote volta para 1) ele dobra apenas até a metade e após isso ele cresce de maneira mais lenta (1 por 1) para garantir estabilidade na rede.
- Exemplo prático: Taxa de download na Steam (Gráfico)
- Após ACKs duplicados em vez de voltar o pacote para 1 ele votla para metade da onde estava.
Aumento Aditivo:
Crescimento um por um.
Funcionaria para redes wireless? NÃO, porque a cada perda ele vai reduzir a taxa.
Funcionaria para redes de Alta Velocidade? NÃO, pois se cair os pacotes, até recuperar de maneira linear vai demorar.