Desafio do BOOTCAMP de logica de programaçao da DIO
O que deve ser utilizado
- Variáveis
- Operadores
- Laços de repetição
- Estruturas de decisões
Crie uma variável para armazenar o nome e a quantidade de experiência (XP) de um herói, depois utilize uma estrutura de decisão para apresentar alguma das mensagens abaixo:
Se o XP for menor do que 1.000 = Ferro
Se o XP for entre 1.001 e 2.000 = Bronze
Se o XP for entre 2.001 e 5.000 = Prata
Se o XP for entre 6.001 e 7.000 = Ouro
Se o XP for entre 7.001 e 8.000 = Platina Diamante
Se o XP for entre 8.001 e 9.000 = Ascendente
Se o XP for entre 9.001 e 10.000 = Imortal
Se o XP for maior ou igual a 10.001 = Radiante
Ao final deve se exibir uma mensagem: "O Herói de nome {nome} está no nível de {nivel}