/awesome-netty

netty最佳实践

Apache License 2.0Apache-2.0

前言

Netty作为一款高性能的网络通信框架,广泛应用在RPC框架,MQ组件和游戏行业的基础通信, 每款框架都有不同的参数和配置来满足不同的使用场景,也有相应的最佳实践方式,这里整理了近些年在使用Netty过程中遇到的一些问题和最佳的解决方式,也欢迎大家提pr补充你们遇到的问题和对应的解决方式,帮助大家一起用好Netty.

线程篇

bossGroup和workerGroup

Netty服务端有2个线程池,bossGroupworkerGroup, bossGroup 线程负责处理IO的Accept事件,接受远程客户端的连接;而 workerGroup 处理已连接的客户端的IO读写。bossGroup workerGroup对应源码的 EventLoop ,而每个 EventLoop 是一个只有单个线程的线程池,每个channel被激活后会注册到一个EventLoop上,这就保证了后续该 channel 的操作都是线程安全的,尽量减少了锁的使用, 提高并发性能.

EventLoopGroup的默认大小都是是2倍的CPU核数,但这并不是一个恒定的最佳数量,为了避免线程上下文切换,只要能满足要求,这个值其实越少越好。 Boss Group每个端口平时好像就只占1条线程,无论配了多少。

因此对于每个Server端口, BossGroup 配置一个线程即可, workerGroup 可以根据请求量的大小适当调整。

业务线程池

Netty线程的数量一般固定且较少,所以很怕线程被堵塞,比如同步的数据库查询,比如下游的服务调用,此时就要把处理放到一个业务线程池里操作,即使要付出线程上下文切换的代价,甚至还有些 ThreadLocal 需要复制。

最佳实践: 在你的ChannelInboundHandlechannelRead0方法里,通过自定义线程池去处理请求:

  protected void channelRead0(final ChannelHandlerContext ctx, final Message request) throws Exception {
        executor.execute(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            handleRequest(ctx, request);
          }
        });
}

write后不要修改对象

在Netty 4里 inboundoutbound 都是在 EventLoop(IO线程)里执行, 如果在业务线程里通过 channel.writeAndFlush 向网络写出一些东西的时候,netty 会往这个 channelEventLoop里提交一个写出的任务,那也就是业务线程和IO线程是异步执行的,如果你在调用 writeAndFlush(message) 后又修改了message对象, 最后导致的结果可能和你预期的不一致, 需要在写之前深拷贝一份。

定时任务

像发送超时控制之类的一次性任务,不要使用JDK的ScheduledExecutorService ,而是如下:

ctx.executor().schedule(new MyTimeoutTask(p), 30, TimeUnit.SECONDS)

JDK的 ScheduledExecutorService 是一个大池子,多线程争抢并发锁,上面的写法,TimeoutTask 只属于当前的 EventLoop ,没有任何锁;如果发送成功,需要从长长Queue里找回任务来取消掉它,现在每个 EventLoop 一条 Queue ,长度只有原来的N分之一。

连接管理

连接池

为了提高通信效率,我们需要考虑复用连接,减少 TCP 三次握手的次数,因此需要有连接管理的机制。一般需要建立多个连接来提高通信效率,我们需要设计一个针对某个连接地址(IP 与 Port 唯一确定的地址)建立特定数目连接的实现,同时保存在一个连接池里。

客户端启动时可以预先和服务端建立好多个连接, 这样子需要用的时候可以避免建立连接的开销;获取连接时调用channel.isAvailable()判断连接是否可用,如果不可用则重连;

  if (channel.isAvailable()) {
    if (channel.isWriteable()) {
      return channel.getChannel();
    } else {
      // 写 缓冲区溢出的话选下一个链接
      unWriteableCnt++;
    }
  } else {
    channel.reConnect((int) (maxReqConnTimeout - totalPassedTimeMs));
    if (channel.isAvailable()) {
      return channel.getChannel();
    } else {
      reconnCnt++;
    }
  }
  • 连接数在满足传输吞吐量的情况下,越少越好。

    举个例子,在我的Proxy测试场景里:

    2条连接时,只能有40k QPS。 48条连接,升到62k QPS,CPU烧了28% 4条连接,QPS反而上升到68k ,而且CPU降到20%。

连接超时配置

在使用Netty编写客户端的时候,我们一般会有类似这样的代码:

bootstrap.connect(address).await(1000, TimeUnit.MILLISECONDS)

向对端发起一个连接,超时等待 1 秒钟。如果 1 秒钟没有连接上则重连或者做其他处理。而其实在bootstrap的选项里,还有这样的一项:

bootstrap.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 3000);

如果这两个值设置的不一致,在await的时候较短,而option里设置的较长就出问题了。这个时候你会发现connect里已经超时了,你以为连接失败了,但实际上await超时 Netty 并不会帮你取消正在连接的链接。这个时候如果第2秒的时候连上了对端服务器,那么你刚才的判断就失误了。如果你根据connect(address).await(1000, TimeUnit.MILLISECONDS) 来决定是否重连,很有可能你就建立了两个连接,而且很有可能你的 handler 就在这两个 channel 里共享起来了.所以建议不要在 await 上设置超时,而总是使用 option 上的选项来设置。

或者通过 ChannelFuture 来把超时了但最终连接的channel关闭:

final ChannelFuture cf = bootstrap.connect();
 boolean result = cf.awaitUninterruptibly(1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
 if (result && cf.isSuccess()) {
    return cf.channel();
  } else {
        // 可能超时的但是最终成功的 channel 关闭掉
        cf.addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() {
          @Override
          public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception {
            if (future.isSuccess()) {
              cf.channel().close();
            } 
          }
        });
        }

Netty Native

Netty Native用C++编写JNI调用的Socket Transport,是由TwitterTomcat Native的移植过来,现在还时不时和汤姆家同步一下代码。

经测试,的确比JDK NIO更省CPU。

也许有人问,JDK的NIO也用EPOLL啊,大家有什么不同? Norman Maurer这么说的:

  • Netty的 epoll transport使用 edge-triggered 而 JDK NIO 使用 level-triggered
  • C代码,更少GC,更少synchronized
  • 暴露了更多的Socket配置参数

用法倒是简单,只要几个类名替换一下:

if (Epoll.isAvailable()) {
  acceptorGroup = new EpollEventLoopGroup(config.getAcceptorSize(),
      new DefaultThreadFactory("acceptor-" ));
  selectorGroup = new EpollEventLoopGroup(config.getSelectorSize(),
      new DefaultThreadFactory("selector-"));
  bootstrap.group(acceptorGroup, selectorGroup).channel(EpollServerSocketChannel.class);
} else {
  acceptorGroup = new NioEventLoopGroup(config.getAcceptorSize(),
      new DefaultThreadFactory("acceptor-"));
  selectorGroup = new NioEventLoopGroup(config.getSelectorSize(),
      new DefaultThreadFactory("selector-"));
  bootstrap.group(acceptorGroup, selectorGroup).channel(NioServerSocketChannel.class);
}

Socket参数

TCP/Socket的大路设置,无非 SO_REUSEADDRTCP_NODELAYSO_KEEPALIVE 。另外还有SO_LINGERSO_TIMEOUT, SO_BACKLOG, SO_SNDBUF, SO_RCVBUF;这几个参数的作用可以参考Linux下高性能网络编程中的几个TCP/IP选项

server配置:

bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, config.getBacklog());
bootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
bootstrap.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true);
bootstrap.childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_WATER_MARK, new WriteBufferWaterMark(8 * 1024, 32 * 1024));

client配置:

bootstrap.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true);
bootstrap.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true);
bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
bootstrap.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, config.getReqConnTimeoutMs());
bootstrap.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 4096);
bootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 4096);
bootstrap.option(ChannelOption.WRITE_BUFFER_WATER_MARK, new WriteBufferWaterMark(8 * 1024, 32 * 1024));

内存篇

堆外内存

堆外内存是IO框架的绝配,但堆外内存的分配销毁不易,所以使用内存池能大幅提高性能,也告别了频繁的GC。

Netty里主要有四种 ByteBuf ,其中 UnpooledHeapByteBuf 底下的byte[]能够依赖JVM GC自然回收;而 UnpooledDirectByteBuf 底下是 DirectByteBuffer ,除了等JVM GC,最好也能主动进行回收;而PooledHeapByteBufPooledDirectByteBuf ,则必须要主动将用完的 byte[]/ByteBuffer 放回池里,否则内存就要爆掉。

分配内存推荐的几种方式:

//堆内内存
ByteBuf buf = ctx.alloc().buffer();
ByteBuf buf = channel.alloc().buffer();
ByteBuf buf = PooledByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
//堆外内存
ByteBuf buf = ctx.alloc().directBuffer();
ByteBuf buf = channel.alloc().directBuffer();
ByteBuf buf = PooledByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer();

在Netty里,因为Handler链的存在,ByteBuf经常要传递到下一个Hanlder去而不复还,谁是最后使用者,谁负责释放,Netty提供了ReferenceCountUtil.release(buf)方法来释放ByteBuf,推荐大家看一下这篇文章: Netty之有效规避内存泄漏

禁用Netty对象缓存机制

Netty的无锁化设计使得对象可以在线程内无锁的被回收重用,但有些场景里,某线程只创建对象,要到另一个线程里释放,一不小心,你就会发现应用缓缓变慢,heap dump 时看到好多 RecyleHandler 对象。比如有些RPC框架为了减轻 io 线程的压力会把序列化放在业务线程,如下的这段代码如果在业务线程里执行,就会有内存泄漏的问题:

PooledByteBufAllocator allocator = PooledByteBufAllocator.DEFAULT;
ByteBuf buffer = allocator.buffer();
User user = new User();
serialization.serialize(buffer, user);
channel.writeAndFlush(buffer);

分配的时候是在业务线程,也就是说从业务线程的 thread local对应的池里分配的,而回收的时候是在 IO 线程,这两个是不同的线程,池的作用完全丧失了,一个线程不断地去分配, 然后不断地转移到另外一个池。netty 貌似直到4.0.40才修复了这个问题,相关的issue可以看下这个Netty4.0.28 mem leak for io.netty.util.Recycler

但有时觉得这么辛苦的重用一个对象,不如干脆禁止掉这个功能,4.0.0.33之后的版本可以在启动参数里加入 -Dio.netty.recycler.maxCapacity.default=0禁用对象缓存,4.1之后的版本要使用-Dio.netty.recycler.maxCapacity=0才行。

arene参数配置

netty内部使用 arena 来管理 ByteBuf 的分配,相关参数如下:

  /**
   * 配置 netty arena个数, 每一个 arena 占用8mb
   * 如果为0, 则内部会使用 Unpooled直接取
   */
  public static void configArena(int directArenaCnt, int heapArenaCnt) {
    //堆外内存Arena数,如果为0,最终分配的是UnpooledDirectByteBuf
    System.setProperty("io.netty.allocator.numDirectArenas",String.valueOf(directArenaCnt));
    //堆内内存Arena数,如果为0,最终分配的是UnpooledHeapByteBuf
    System.setProperty("io.netty.allocator.numHeapArenas",String.valueOf(heapArenaCnt));
    System.setProperty("io.netty.allocator.pageSize", "4096");
  }

建议在测试的时候将内存泄漏检查级别开到最高,可以通过参数-Dio.netty.leakDetectionLevel=ADVANCED,也可以直接调用Netty的API ResourceLeakDetector.setLevel(ResourceLeakDetector.Level.ADVANCED),同时监控Netty的logger有没有输出memory leak信息。 如果发生了内存泄漏,大概率会打印类似下面的日志:

2018-02-09 20:15:29 [ nioEventLoopGroup-1-0:635052 ] - [ ERROR ] LEAK: ByteBuf.release() was not called before it's garbage-collected. See http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html for more information. Recent access records: 5 io.netty.buffer.AdvancedLeakAwareByteBuf.readBytes(AdvancedLeakAwareByteBuf.java:435) com.ezlippi.nettyServer.ServerHandler.channelRead(ObdServerHandler.java:31)

避免WriteAndFlushTask过多

在使用 Channel 写数据之前,建议使用 isWritable() 方法来判断一下当前 ChannelOutboundBuffer 里的写缓存水位,防止 OOM 发生。写缓存的水位可以在初始化BootStrap的时候设置:

bootstrap.childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_WATER_MARK, new WriteBufferWaterMark(8 * 1024, 32 * 1024));

当写到ChannelOutBoundBuffer的数据量大于高水位时,会激活pipeline.fireChannelWritabilityChanged(),调用isWritable 会返回false;

同时,还有一个需要注意的是 NioEventLoop 的队列默认是无限大的,如果没有调用 isWritable 判断,会不断的提交 WriteAndFlushTaskEventLoop 的队列中,在对方接收比较慢的场景就可能出现OOM,可以通过系统属性配置下:

  public static void configCommonProp() {       System.setProperty("io.netty.eventLoop.maxPendingTasks", "4096");
System.setProperty("io.netty.eventexecutor.maxPendingTasks", "4096");
  }

其他建议

  • 对于无状态的 ChannelHandler ,通过ChannelHandler.Sharable注解设置成共享模式,比如我们的事件处理器可以设置为共享,减少不同的 Channel 对应的 ChannelPipeline 里生成的对象个数:

        @ChannelHandler.Sharable
        public class NettyServerDefaultChannelHandler   extends SimpleChannelInboundHandler<Message> {
        }
  • 正确使用 ChannelHandlerContextctx.write()ctx.channel().write() 方法。前者是从当前 Handler 的下一个 Handler开始处理,而后者会从 tail 开始处理。大多情况下使用 ctx.write() 即可。

参考文档: