Arthur Henrique Chaves |
Thales Davi |
Erick Pedrosa |
Caio Cesar |
Eduardo Birchal |
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O menu inicial possui 3 botões disponíveis, sendo eles:
Jogar: Carrega a cena onde o jogo acontece.
Config: Abre um menu de opções.
Sair: Fecha o jogo no modo editor e no apk.
Além disso, nele temos um video de fundo, em loop, da gameplay do jogo.
Temos mais 3 botões:
Gameplay: Opções que modificam a jogabilidade, como por exemplo a sensibilidade do mouse.
Sons: Mudança nos sons do jogo, como o volume geral, da musica e efeitos.
Gráficos: Opções gráficas como modo daltonismo e tamanho da hud.
Modo Narrador: Implementamos um modo narrador utilizando uma api já pronta da asset store.
link: https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/ui-accessibility-plugin-uap-87935
Essa API não possui suporte para Linux, por esse motivo, decidimos que iriamos adicionar uma unção que aumentaria o tamanho da HUD.
HUD Scale: Essa opção é um slider que aumenta o tamnho da HUD do menu, facilitando assim a visualização do mesmo.
Utilizamos diversos ícones em todos os botões para ajudar pessoas que têm problemas de dislexia.
Adicionamos opções que permitem mira e tiro automáticos para remover a necessidade de uso prolongado do mouse (ambos funcionam, mas tiro automático não é ativável via menu ainda).
Além disso, adicionamos um sistema de dificuldade que pode tornar os inimigos menos rápidos e numerosos, diminuindo drasticamente a necessidade de movimento preciso e rápido.
Habilitamos um menu em jogo que possibilita o jogador pausar o jogo, mudar alguma configuração ou voltar para o menu principal.