/DungeonMaster

Страница разработки мобильного приложения DungeonMaster

Primary LanguageJava

DungeonMaster

Ход работы следующий:

  1. На Jira выдаётся задача, её переводим в состояние "В работе".
  2. По номеру задачи (прим. DUNDEV-1) создаём ветку и работаем в ней. Реализуем то что просят в задаче.
  3. По готовности задачи создаём merge request из своей ветки в ветку pre_production(стоит по дефолту).
  4. Вешаем мердж на кого-нибудь (бУКОВА аЛЕКСАНДРА). Если вопросов не будет, измененния добавляются в pre_production и задача считается закрытой.
  5. На Jira задачу необходимо перевести из состояния "В работе" в состояние "Готово"

Для работы с кодом используется Android Studio.

Для работы с графиками (DataFlow, ScreenFlow графики) используем draw.io При заходе на сайт выбираем пункт работы с GitHub, затем выбираем нужный репозиторий DungeonMaster, заранее создаём ветку в которой будет создаваться график, работать исключительно в новой ветке.