En la siguiente práctica se ha inicializado una escena básica en la cual se han añadido los assets standard de unity de tercera persona. A su vez se modificado la escena con el fin de simplificarla.
- Se han desactivado la geometría del personaje principal y se ha reemplazado por un cubo y una esfera. Estos nuevos se les ha eliminado las colisiones para evitar bugs con la colisión por defecto del personaje inicial.
- Se han añadido varias luces de colores.
- Y la incorporación de un pequeño script (un hello world).
Todo la práctica esta bajo un control de versiones git+lfs en el siguiente repositorio.
Repo: https://github.com/EleDiaz/FDV_Intro
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerHelloWorld : MonoBehaviour
{
int simpleInt = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("Introducción a Fundamentos de Desarrollo de Videojuegos");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
simpleInt++;
Debug.Log("Introducción a Fundamentos de Desarrollo de Videojuegos" + simpleInt);
}
}