Al finalizar el curso el alumno: Comprenderá y aplicará técnicas de renderizado en tiempo real para la visualización de iluminación interactiva, presentación y prototipado de productos y espacios. Además reconocerá las posibilidades de la animación e interactividad como medio para la presentación de materiales audiovisuales en su industria.
- 08.08.23 - 01 - TouchDesigner
- 15.08.23 - 02 - TOPs 2da Parte
- 22.08.23 - 03 - TOPs y CHOPs - Network de la semana pasada
- 29.08.23 - 04 - Feedback y audio
- 04.09.23 - 05 - Práctica y entrega - Usaremos el archivo de la semana pasada - Archivo final
- 11.09.23 - 06 - SOPs - Archivo SOPS
- 19.09.23 - 07 - SOPs y detalles
- 26.09.23 - 08 - Metaballs - Archivo Metaballs
- 10.10.23 - 09 - Sistema de partículas - Archivo Partículas
- 17.10.23 - 10 - Sistema de partículas 2
- 24.10.23 - 11 - Texto - Archivo 1 - Archivo 2
- 31.10.23 - 12 - Kantan Mapper
- 07.11.23 - 13 - Planeación - Plantilla
- 14.11.23 - 14 - Planeación/práctica
- 21.11.23 - 15 - Práctica de video mapping.
- 28.11.23 - 16 - Cierre del curso y entregas pendientes.
- TouchDesigner
- Learn TouchDesigner
- TOPs
- TouchDesigner Tutorial | Twisting Sphere with Changing Colors - Acrylicode
- (Image Tracing) Structure - PPPANIK
- Bitácora de ejercicios realizados durante el semestre enfocados en visualización de iluminación inyectiva y render en tiempo real (30%)
- Creación de una presentación de proyecto animada (30%)
- Diseño y creación de experiencia interactiva para la visualización de iluminación y de objetos 3D con controles interactivos (40%)
- Felguérez, M y Sasson, M. (1983) La Máquina Estética. Universidad Nacional Autónoma de México.