C++跨平台3D游戏引擎。
支持Windows、Android、iOS、macOS。
使用Unity3D类似的编程API。
Stack
QQ交流群:428374717
- Visual Studio 2017
- app/project/win/app.sln
- Python
- Android Studio
- app/project/android
- 参照 https://developer.android.google.cn/ndk/guides/graphics/getting-started.html 编译shaderc, 使用gnustl_static和armeabi-v7a
- Python
- Xcode
- app/project/ios/app.xcodeproj
- Xcode
- app/project/mac/app.xcodeproj
编程语言
C++11
平台 & 3D API支持
Vulkan, OpenGL ES 3.0
Windows, Android, iOS, macOS
材质和Shader
支持Vertex和Fragment shader,使用GLSL编写,以XML的格式组织结构
在Shader中编写多Pass效果
使用png, jpeg作为纹理文件存储格式
Mesh
使用Unity3D导出场景和网格数据
静态批次合并
动画
使用Unity3D导出动画数据
支持骨骼动画
不同动作间的权重混合
4骨骼权重蒙皮
蒙皮硬件加速
基于贝塞尔曲线的的AnimationCurve
场景
GameObject-Component编程模型
基于Transform的树形结构
摄像机视口裁剪
效果
HDR渲染管线
延迟着色管线
Directional, spot, point光源
Shadow mapping,支持CSM
Lightmap
Camera组件
ImageEffect系统,便捷的组织全屏后处理
Bloom, Global Fog, Highlighting效果
粒子系统
Skybox
Terrain渲染
物理
集成Bullet Physics引擎
BoxCollider
MeshCollider
TerrainCollider
UI
UISprite绘制图片
UILabel绘制文本
批次自动合并
音频
集成OpenAL,全平台使用统一接口
支持wav,mp3(流式解码)格式
输入
鼠标、键盘、触摸事件处理
其它
文件IO
UTF8、UTF32字符串编码
数学库
AppPBR
AppParticle