A aplicação de gestão de uma loja esportiva feita em Java foi utilizada como avaliação final do primeiro semestre do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
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No processo de criação do sistema, foram usados conceitos de Programação Orientada a Objetos (POO) e interfaces gráficas desenvolvidas por meio do pacote javax.swing.
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Possui três usuários: Administrador, cliente e atendente.
- Cadastro, remoção, visualização de usuários e geração de relatórios por parte do Administrador.
- Visualização dos produtos e efetuação das compras por parte do Atendente.
- Visualização dos produtos disponíveis por parte do Cliente.
01 - Quando for executado, será aberta a página de login.
02 - Aqui está a tela de início do Administrador.
03 - Pode fazer a geração de relatório dos produtos.
04 - Realização do gerenciamento de usuários.
01 - Quando for executado, será aberta a página de login.
02 - Quando logado como Atendente, aparecerá a tela de início.
03 - Pode também, visualizar os produtos com as informações de cada um.
04 - Aqui, pode ser feita a compra dos produtos.
05 - E para concluir a compra, a realização do pagamento.