将所有带_Template的类型改名成需要的类型名就行。
- EdGraphSchema里定义了图表操作的大部分全局行为
- 在FBlueprintEditorUtils::CreateNewGraph中将UEdGraph和EdGraphSchema建立映射
EdGraph是图表实例的类型,定义了该图表的行为(例如保存图表
- EdGraphNode是图表节点实例的类型,定义了节点的行为
- AutowireNewNode定义了节点的自动连接行为
- 可在初始化时调用FAssetEditorToolkit::InitAssetEditor定义面板的布局。(复杂情况参考FApplicationMode)
- 通过向FUICommandList的变量中注册事件(复制、粘贴、拷贝、删除等等)定义基础编辑器操作
- FConnectionDrawingPolicy
- FEdGraphSchemaAction
继承S类型实现显示行为
节点的显示定义
通过UEdGraphNode::CreateVisualWidget将SNode类型和UNode类型映射上
Pin的显示定义(蓝图中就是参数之类可以连线的地方)
通过SGraphNode::CreatePinWidgets将SPin与SNode映射上
- 定义创建资源时的分类 GetCategories
- 定义了资源被请求打开时的操作 OpenAssetEditor,将FAssetEditorToolkit与运行时使用的资源(UBP_Graph_Template)映射上
工厂类,编辑器用于实例化图表资源
重写UEdGraphSchema中的GetGraphContextActions
重写UEdGraphNode中的GetContextMenuActions
重写UEdGraphSchema中的GetContextMenuActions给全局的Node或者Pin添加行为
UEdGraphNode中设置ErrorMsg、bHasCompilerMessage、ErrorType(EMessageSeverity::Type)
SGraphNode在节点需要更新错误信息的地方调用UpdateErrorInfo
- 面板的集合
- 调用FWorkflowAllowedTabSet::RegisterFactory注册每个面板实例化的定义
- 调用FWorkflowCentricApplication::PushTabFactories(FBlueprintEditor的一个基类)注册FWorkflowAllowedTabSet
- 面板实例化定义的基类
- 继承并重写FWorkflowTabFactory::CreateTabBody实现特定面板的实例化
- 向FWorkflowAllowedTabSet的实例中注册该面板实例化定义(FWorkflowAllowedTabSet::RegisterFactory)
GatherClasses 搜集UClass信息
构造函数中FGraphEditor_ClassHelper_Template(UClass* InRootClass); InRootClass表示搜集的根
创建了图表控件
- 自定义蓝图的资源类型
- 调用FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint创建蓝图资源
- 重写GetReparentingRules定义该蓝图类型可使用的父类
- 自定义蓝图的Runtime类型
- 定义了App的模式
- 定义了初始的界面布局
- FBlueprintEditor::RegisterApplicationModes中重写以映射操作
- 调用FWorkflowCentricApplication::PushTabFactories(FBlueprintEditor的一个基类)设置FWorkflowAllowedTabSet(所有面板的定义)
- FApplicationMode::ToolbarExtender为当前的工具栏,通过FBlueprintEditor::GetToolbarBuilder()->AddCompileToolbar(ToolbarExtender)向工具栏中添加功能,也可调用FExtender::AddToolBarExtension添加自定义的功能
- 蓝图编译的过程定义
- 在模块初始化时注册该编译器,FKismetCompilerContext::RegisterCompilerForBP
- 重写FinishCompilingClass在蓝图编译后进行图表的拷贝、绑定事件的添加等操作
- 重写CreateClassVariablesFromBlueprint用于设计图表的变量暴露,比FBlueprintEditorUtils::AddMemberVariable的好处为变量在蓝图中不能编辑
图表编辑器的S类型
SNew(SGraphEditor).AdditionalCommands(Commands).GraphToEdit(EdGraph);
- IDetailPropertyExtensionHandler 每个属性的拓展
- IDetailCustomization 拓展整个Detail面板
- FKismetEditorUtilities::FindBoundEventForComponent
- FKismetEditorUtilities::CreateNewBoundEventForClass
- 蓝图绑定事件的基类,子类UComponentDelegateBinding就是对象绑定
- UBlueprintGeneratedClass::DynamicBindingObjects中存储了运行时可绑定的事件
- UDynamicBlueprintBinding::BindDynamicDelegates执行运行时绑定
- 参考UMG模块中的FDelegateEditorBinding与FDelegateRuntimeBinding
- 自己的蓝图类中定义EditorBinding,GeneratedClass类型中定义RuntimeBinding
- 自己通过反射写运行时绑定的操作