Clone du jeu Ultimate Chicken Horse, qui est un jeu de plateforme participatif multijoueur sur un réseau local. Les joueurs prennent possession d'un avatar et ont pour but de marquer des points en atteignant l'arrivée d'un niveau, face à des adversaires, en sautant de plateforme en plateforme, évitant les pièges ainsi que les trous. Pour ce faire, les joueurs pourront placer des plateformes ainsi que des pièges sur le chemin de l'arrivée, ajoutant ainsi des difficultés pour leurs adversaires mais pour eux aussi.
Ce projet est réalisé dans le cadre du cours de PRO de notre 4ème semestre au sein de la HEIG-VD.
GROUPE B-06
prénom nom | github | |
---|---|---|
Eric Bousbaa (chef de projet) | eric.bousbaa@heig-vd.ch | EricBroutba |
Thibaud Franchetti (remplaçant chef de projet) | thibaud.franchetti@heig-vd.ch | ChatDeBlofeld |
Gildas Houlmann | gildas.houlmann@heig-vd.ch | G-Houlmann |
Guillaume Laubscher | guillaume.laubscher@heig-vd.ch | BuildTools |
Alexandre Simik | alexandre.simik@heig-vd.ch | Moromir |
Christian Zaccaria | christian.zaccaria@heig-vd.ch | zaccariach |
Le rendu du projet est présent dans notre release. Vous y trouverez :
- Un exécutable
jar
. - Le code source du projet.
Le prérequis pour ce faire est d'avoir Java 8
ou ultérieure. Si vous désirez mettre en place un environnement de
développement identique au notre, une marche à suivre est présent dans le document d'instructions d'installation.
- Cahier des charges
- Instructions d'installation
- Guide utilisateur
- Organisation du repository
- Protocoles réseau
- Suivi qualité
- Journal de travail
- Modélisation initiale
- Javadoc
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