DirectX 学习

Directx 11

1.初始化应用程序框架和DX程序框架

2.创建VertexShader,绑定定点布局

3.创建PixelShader

4.设置Mesh顶点->设置顶点缓冲区描述->新建顶点缓冲区

5.设置索引数组->设置索引缓冲区描述->新建索引缓冲区

6.设置常量缓冲区描述->新建常量缓冲区->初始化常量缓冲区的值

7.输入装配阶段顶点缓冲区设置->设置图元类型->设定输入布局->顶点着色器绑定到渲染管线->常量缓冲区绑定到顶点着色器->将像素着色器绑定到渲染管线->设置调式对象名

8.更新场景->更新常量缓冲区

9.绘制场景