/cocogoat

A toolbox for Genshin Impact to export artifacts automatically. 支持圣遗物全自动导出的原神工具箱,保证每一行代码都是熬夜加班打造。

Primary LanguageJavaScriptMIT LicenseMIT

English

椰羊cocogoat

一个原神工具箱。是半仙之兽。

GitHub release (latest by date) Build Test MIT License POEditor - English POEditor - Japanese POEditor - Portuguese (BR) POEditor - Russian

下载

  • 正式版下载:Release
  • 国内服务器:七七
  • 测试版:TestBuilds (自动构建,可能不稳定或完全无法工作)

功能

  • 圣遗物OCR识别
  • 圣遗物自动切换
  • 地图悬浮窗
  • [实验性] 识别小地图并与地图悬浮窗同步

圣遗物导出

  • 使用游戏字体特殊训练的本地PaddleOCR
  • 支持所有服务器(天空岛、世界树、外服)
  • 支持大部分游戏分辨率、部分云游戏平台
  • 目前暂时仅支持识别中文
  • 可以导出到其他工具进行最大伤害计算、自动配装等。目前支持的格式如下:

圣遗物自动切换

  • 使用opencv自动检测圣遗物列表,并自动点击和切换
  • 使用ViGEm模拟手柄并自动切换(需手动开启)
  • 可关联自带OCR功能自动识别,也可配合其他识别工具使用

地图悬浮窗

  • 当前仅支持米游社大地图(国内版)
  • 内置了 Seelie Plugin 的部分功能(已授权)。

小地图识别与同步

  • 使用OpenCV识别游戏内小地图,计算坐标,并与地图悬浮窗中的互动地图同步。
  • 实验性功能,算法仍待调整,可能不准确或不稳定。

数据保存与便携版

程序默认数据保存在%appdata%/cocogoat/config下。若需便携使用(如放入U盘携带等),您可以在程序exe文件所在位置新建cocogoat文件夹,程序启动时将以此文件夹作为数据目录。

遇到问题?

常见问题:

  • Q: 为什么窗口背景是白色而不是透明?
    A: 如果你正在使用 Windows 7 系统,请开启系统的Aero功能,详细方式可以参考百度。
  • Q: 为什么需要管理员权限?
    A: 原神游戏使用管理员权限运行,如果以普通权限运行程序,我们将无法进行模拟点击和滚轮操作。
  • Q: 会发送我的游戏数据到服务器吗?
    A: 不会。所有需要发送到服务器的数据都会在发送前提示你(比如反馈),即使是崩溃报告也可以在设置里关闭。
  • Q: 能否导出数据到....
    A: 未来可期,只需要带着需要的导入格式提交PR/issue/加群反馈......

已知问题:

  • 如果游戏显示比例不是16:9,可能会出现出现识别窗口无法对齐的问题,建议调节游戏分辨率。
    推荐分辨率:1920x10801600x900

如您的问题未在此处列出或遇到不明闪退问题,您可以搜索或提交issue或者加入交流群:933468075反馈。

更新

  • 如果您正在使用v0.3.1及以上版本,您可以在"设置"页面检查并自动升级。
    程序会首先尝试增量更新,失败后下载全量包,并覆盖自身。
  • 如果您使用的版本还没有更新功能,请重新下载新版。

参与开发

本项目基于 typescript, vue.js, electronvue-cli-electron-builder 开发,我们欢迎一切有关的讨论、帮助和Pull Requests。
有关打包和更新的相关说明,请参见 builds 文件夹的README。

  • 本地运行: yarn electron:serve
  • 本地打包: yarn electron:build