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游戏第一印象
该游戏为一个以山海经为背景故事的MMOPRG,玩家扮演一个生活在山海经所描述的时代里的一个个体(不一定是人类,可能是书 里记载的任何一个物种)。玩家在里面通过采集、狩猎获得资源,利用这些资源去建造属于自己的家园,并利用这些资源进一步提升 自己的实力,去收集更珍贵的材料、击杀更强大的怪兽,不断地强化自身,然后向着更远处的未知区域进行探索。游戏内的家园玩法 和探索玩法比较符合个人口味,在营造代入感性方面较好(各种神话时代的元素较齐备和丰富),画风贴切主题,玩法类型也十分齐 全。缺陷是游戏的优化比较差,游玩时加载和渲染比较缓慢,怪兽和人物的动作比较迟钝,战斗体验有待改进。
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游戏元素分析
一、正规元素
二、戏剧元素
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系统拆解案
妄想山海拆解案(Excel文档):https://kdocs.cn/l/cs5dNnTnFOIN
妄想山海系统拆解案(思维导图):https://www.processon.com/view/link/62f6098c637689072eb0cff7
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功能说明
一、背包功能开启及背包入口
二、背包物品与分类
三、装备栏、快捷栏功能与外观设置
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界面说明
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妄想山海反推案_背包系统(Excel文档):https://kdocs.cn/l/csW5LvXVfs9o
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测试分析
一、分析
根据策划案分析子系统,将子系统分为多个模块,模块下继续划分子模块,再根据每个子模块的特点编写测试点;
通过编写用户故事来分析不同用户对于该子系统的需求,考虑该子系统和其他子系统的交互,从多个角度来编写测试点;
分析时结合场景法,通过细化流程图,分析用户在使用该子系统时的操作。
二、模块划分
测试分析过程(Excel文档):https://kdocs.cn/l/cc8TBVDuHfYF
测试点(思维导图):https://www.processon.com/view/link/62f608181e0853070421fdd6
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编写测试用例(此处及以下步骤使用禅道进行管理)
妄想山海背包系统测试用例(Excel文档):https://kdocs.cn/l/cv8PZ5cNM6Go
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用例执行
一、套件
二、测试单
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缺陷管理
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测试报告