Biblioteca Virtual

O desafio consiste em criar um app que crie uma blibloteca pessoal de livros virtuais.

O candidato deve dar fork neste repositório e após o termino do desenvolvimento, realizar um pull request para análise do time.

O código deve ser feito na ferramenta Android Studio. Pode ser em Java ou em Kotlin.

Introdução

O aplicativo têm três telas. A lista de livros do usuário, a lista de livros à venda e o histórico de transações.

O aplicativo começa com a lista de livros do usuário. Ao iniciar o aplicativo pela primeira vez esssa lista está vazia.

O usuário começa com R$ 100,00. A informação de dinheiro do usuário deve ser exibida em todas as telas.

O usuário pode ir para a lista de livros à venda ao apertar o botão "Comprar Livros". O usuário pode ir para o histórico de transações ao apertar o botão "Ver Histórico de Compras".

Meus livros

O aplicativo deve mostrar a lista de livros do usuário.

Um livro tem as seguintes informações:

  • Nome [title]
  • Escritor [writer]
  • Foto do item [thumbnailHd]

Lista de livros à venda

O aplicativo deve mostrar a lista de livros à venda. Para obter os livros da loja, sua aplicação deverá realizar uma chamada GET na URL https://raw.githubusercontent.com/Felcks/desafio-mobile-lemobs-hardcore/master/products.json

Um livro à venda tem as seguintes informações:

  • Nome [title]
  • Preço [price]
  • Escritor [writer]
  • Foto do item [thumbnailHd]

Cada item possui uma opção de comprar. O aplicativo só aprova a compra se o usuário tiver dinheiro suficiente. Se confirmada a compra, o valor deve ser descontado do dinheiro do usuário. Livros já comprados não aparecem na lista à venda ou aparecem como bloqueados.

Histórico de transações

O aplicativo deve mostrar o histórico de transações de compras. As informações que devem ser exibidas são as mesmas salvas no banco de dados.

Banco de dados

Todas as compras realizadas devem ser salvas em um banco interno com os seguintes campos:

  • Nome do livro
  • Valor
  • Data e hora

Resumo do Aplicativo

  • Meus livros
  • Lista de livros à venda
  • Histórico de transações

Bônus

  • Conseguir dar Zoom nos livros
  • Criatividade na criação das telas do aplicativo
  • Uso de padrões arquiteturais
  • Ter uma opção de favoritar um livro na lista de livros à venda. Livros favoritados aparecem no topo da lista.
  • Ter uma opção de atualizar a lista de livros à venda como na toolbar do aplicativo.
  • Ter a opção de busca pelo nome na lista de livros à venda.
  • Usar Kotlin.
  • Uso de Mvp ou MVVM.
  • Uso de SharedPreferences para salvar o dinheiro.
  • Testes unitários.
  • Testes de integração.