zc10122510351

code_example /********************** 10122510351 期末Java 2013/12/13 ***********************/ import java.awt.; import java.awt.event.; import javax.swing.; import java.util.; import java.io.*;

//主类 public class Chess{ public static void main(String args[]){ new ChessMainFrame("**象棋"); } }

//主框架类 class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{ //玩家 JLabel play[] = new JLabel[32]; //棋盘 JLabel image; //窗格 Container con; //工具栏 JToolBar jmain; //重新开始 JButton anew; //悔棋 JButton repent; //退出 JButton exit; //当前信息 JLabel text;

//保存当前操作
Vector Var;

//规则类对象(使于调用方法)
ChessMainFrame.ChessRule rule;


boolean chessManClick;


int chessPlayClick=2;


Thread tmain;

static int Man,i;

ChessMainFrame(){
	new ChessMainFrame("**象棋");
}

/**
** 构造函数
** 初始化图形用户界面
*/
ChessMainFrame(String Title){
	//获行客格引用
	con = this.getContentPane();
	con.setLayout(null);
	//实例化规则类
	rule = new ChessMainFrame.ChessRule();
	Var = new Vector();
	
	//创建工具栏
	jmain = new JToolBar();
	text = new JLabel("欢迎使用");
	//当鼠标放上显示信息
	text.setToolTipText("信息提示");
	anew = new JButton(" 新游戏 ");
	anew.setToolTipText("重新开始新的一局");
	exit = new JButton(" 退  出 ");
	exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
	repent = new JButton(" 悔  棋 ");
	repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

	//把组件添加到工具栏
	jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
	jmain.add(anew);
	jmain.add(repent);
	jmain.add(exit);
	jmain.add(text);
	jmain.setBounds(0,0,558,30);
	con.add(jmain);
	
	//添加棋子标签
	drawChessMan();

	//注册按扭监听
	anew.addActionListener(this);
	repent.addActionListener(this);
	exit.addActionListener(this);		
			
	//注册棋子移动监听
	for (int i=0;i<32;i++){
		con.add(play[i]);
		play[i].addMouseListener(this);
	}
	
	//添加棋盘标签
	con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("D:\\image\\Main.GIF")));
	image.setBounds(0,30,558,620);
	image.addMouseListener(this);
	//注册窗体关闭监听
	this.addWindowListener(
		new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent we){
				System.exit(0);
			}
		}
	);
	
	//窗体居中
	Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
	Dimension frameSize = this.getSize();
	
	if (frameSize.height > screenSize.height){
		frameSize.height = screenSize.height;
	}
	if (frameSize.width > screenSize.width){
		frameSize.width = screenSize.width;
	}
	
	this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);

	//设置
	this.setIconImage(new ImageIcon("D:\\image\\红将.GIF").getImage());
	this.setResizable(false);
	this.setTitle(Title);
	this.setSize(558,670);
	this.show();
}

/**
** 添加棋子方法
*/
public void drawChessMan(){
	//流程控制
	int i,k;
	//图标
	Icon in;
			
	//黑色棋子
	
	//车
	in = new ImageIcon("D:\\image\\黑车.GIF");
	for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){		
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,56,55,55);	
		play[i].setName("车1");			
	}	
	
	//马
	in = new ImageIcon("D:\\image\\黑马.GIF");
	for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){	
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,56,55,55);
		play[i].setName("马1");
	}
	
	//相
	in = new ImageIcon("D:\\image\\黑象.GIF");
	for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){	
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,56,55,55);
		play[i].setName("象1");
	}
	
	//士
	in = new ImageIcon("D:\\image\\黑士.GIF");
	for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,56,55,55);
		play[i].setName("士1");
	}
	
	//卒
	in = new ImageIcon("D:\\image\\黑卒.GIF");
	for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,227,55,55);
		play[i].setName("卒1" + i);
	}
	
	//炮
	in = new ImageIcon("D:\\image\\黑炮.GIF");			
	for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,170,55,55);
		play[i].setName("炮1" + i);
	}
	
	//将
	in = new ImageIcon("D:\\image\\黑将.GIF");
	play[30] = new JLabel(in);
	play[30].setBounds(252,56,55,55);
	play[30].setName("将1");

	//红色棋子
	//车
	in = new ImageIcon("D:\\image\\红车.GIF");
	for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,569,55,55);
		play[i].setName("车2");
	}
	
	//马
	in = new ImageIcon("D:\\image\\红马.GIF");
	for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,569,55,55);
		play[i].setName("马2");
	}
	
	//相
	in = new ImageIcon("D:\\image\\红象.GIF");			
	for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,569,55,55);
		play[i].setName("象2");
	}
	
	//士
	in = new ImageIcon("D:\\image\\红士.GIF");
	for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,569,55,55);
		play[i].setName("士2");
	}
	
	//兵
	in = new ImageIcon("D:\\image\\红卒.GIF");
	for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,398,55,55);
		play[i].setName("卒2" + i);
	}
	
	//炮
	in = new ImageIcon("D:\\image\\红炮.GIF");
	for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
		play[i] = new JLabel(in);
		play[i].setBounds(k,455,55,55);
		play[i].setName("炮2" + i);
	}
	
	//帅
	in = new ImageIcon("D:\\image\\红将.GIF");			
	play[31] = new JLabel(in);
	play[31].setBounds(252,569,55,55);		
	play[31].setName("帅2");
}

/**
** 线程方法控制棋子闪烁
*/
public void run(){
	while (true){
		//单击棋子第一下开始闪烁
		if (chessManClick){
			play[Man].setVisible(false);

			//时间控制
			try{
				tmain.sleep(200);
			}
			catch(Exception e){
			}
			
			play[Man].setVisible(true);
		}
		
		//闪烁当前提示信息 以免用户看不见
		else {
			text.setVisible(false);
			
			//时间控制
			try{
				tmain.sleep(250);
			}
			catch(Exception e){
			}
			
			text.setVisible(true);
		}
		
		try{
			tmain.sleep(350);
		}
		catch (Exception e){
		}
	}
}

/**
** 单击棋子方法
*/
public void mouseClicked(MouseEvent me){
	System.out.println("Mouse");
	
	//当前坐标
	int Ex=0,Ey=0;
	
	//启动线程
	if (tmain == null){
		tmain = new Thread(this);
		tmain.start();
	}
	
	//单击棋盘(移动棋子)
	if (me.getSource().equals(image)){
		//该红棋走棋的时候
		if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){	
			Ex = play[Man].getX();
			Ey = play[Man].getY();
			//移动卒、兵
			if (Man > 15 && Man < 26){
				rule.armsRule(Man,play[Man],me);
			}			
			
			//移动炮
			else if (Man > 25 && Man < 30){			
				rule.cannonRule(play[Man],play,me);
			}
			
			//移动车
			else if (Man >=0 && Man < 4){
				rule.cannonRule(play[Man],play,me);
			}
			
			//移动马
			else if (Man > 3 && Man < 8){
				rule.horseRule(play[Man],play,me);
			}
			
			//移动相、象
			else if (Man > 7 && Man < 12){
				rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
			}
			
			//移动仕、士
			else if (Man > 11 && Man < 16){
				rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
			}
			
			//移动将、帅
			else if (Man == 30 || Man == 31){				
				rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
			}
			
			//是否走棋错误(是否在原地没有动)
			if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
				text.setText("               红棋走棋");
				chessPlayClick=2;
			}
			
			else {
				text.setText("               黑棋走棋");
				chessPlayClick=1;
			}
			
		}//if
		
		//该黑棋走棋的时候
		else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
			Ex = play[Man].getX();
			Ey = play[Man].getY();

			//移动卒、兵
			if (Man > 15 && Man < 26){
				rule.armsRule(Man,play[Man],me);
			}
			
			//移动炮
			else if (Man > 25 && Man < 30){
				rule.cannonRule(play[Man],play,me);
			}
			
			//移动车
			else if (Man >=0 && Man < 4){
				rule.cannonRule(play[Man],play,me);
			}
			
			//移动马
			else if (Man > 3 && Man < 8){
				rule.horseRule(play[Man],play,me);
			}
			
			//移动相、象
			else if (Man > 7 && Man < 12){
				rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
			}
			
			//移动仕、士
			else if (Man > 11 && Man < 16){
				rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
			}
			
			//移动将、帅
			else if (Man == 30 || Man == 31){
				rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
			}
			
			//是否走棋错误(是否在原地没有动)
			if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
				text.setText("               黑棋走棋");
				chessPlayClick=1;
			}
			
			else {
				text.setText("               红棋走棋");
				chessPlayClick=2;	
			}

						
		}//else if		
		
		//当前没有操作(停止闪烁)
		chessManClick=false;
		
	}//if
	
	//单击棋子
	else{
		//第一次单击棋子(闪烁棋子)
		if (!chessManClick){
			for (int i=0;i<32;i++){
				//被单击的棋子
				if (me.getSource().equals(play[i])){
					//告诉线程让该棋子闪烁
					Man=i;
					//开始闪烁
					chessManClick=true;
					break;
				}
			}//for
		}//if
		
		//第二次单击棋子(吃棋子)
		else if (chessManClick){
			//当前没有操作(停止闪烁)
			chessManClick=false;
			
			for (i=0;i<32;i++){
				//找到被吃的棋子
				if (me.getSource().equals(play[i])){
					//该红棋吃棋的时候
					if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){
						Ex = play[Man].getX();
						Ey = play[Man].getY();
						
						//卒、兵吃规则
						if (Man > 15 && Man < 26){
							rule.armsRule(play[Man],play[i]);
						}
						
						//炮吃规则
						else if (Man > 25 && Man < 30){
							rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
						}
						
						//车吃规则
						else if (Man >=0 && Man < 4){
							rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
						}
						
						//马吃规则
						else if (Man > 3 && Man < 8){
							rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);	
						}
						
						//相、象吃规则
						else if (Man > 7 && Man < 12){
							rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
						}
						
						//士、仕吃棋规则
						else if (Man > 11 && Man < 16){
							rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
						}
						
						//将、帅吃棋规则
						else if (Man == 30 || Man == 31){
							rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
							play[Man].setVisible(true);	
						}
						
						//是否走棋错误(是否在原地没有动)
						if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
							text.setText("               红棋走棋");
							chessPlayClick=2;
							break;
						}
													
						else{
							text.setText("               黑棋走棋");
							chessPlayClick=1;
							break;
						}	
						
					}//if
					
					//该黑棋吃棋的时候
					else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
						Ex = play[Man].getX();
						Ey = play[Man].getY();
												
						//卒吃规则
						if (Man > 15 && Man < 26){
							rule.armsRule(play[Man],play[i]);
						}
						
						//炮吃规则
						else if (Man > 25 && Man < 30){
							rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
						}
						
						//车吃规则
						else if (Man >=0 && Man < 4){
							rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);	
						}
						
						//马吃规则
						else if (Man > 3 && Man < 8){
							rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
						}
						
						//相、象吃规则
						else if (Man > 7 && Man < 12){
							rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
						}
						
						//士、仕吃棋规则
						else if (Man > 11 && Man < 16){
							rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
						}
						
						//将、帅吃棋规则
						else if (Man == 30 || Man == 31){
							rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
							play[Man].setVisible(true);			
						}
						
						//是否走棋错误(是否在原地没有动)
						if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
							text.setText("               黑棋走棋");
							chessPlayClick=1;
							break;
						}
			
						else {
							text.setText("               红棋走棋");
							chessPlayClick=2;	
							break;
						}
													
					}//else if 
					
				}//if
				
			}//for
			
			
			//是否胜利
			if (!play[31].isVisible()){
				JOptionPane.showConfirmDialog(
					this,"黑棋胜利","玩家一胜利",
					JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
				//双方都不可以在走棋了
				chessPlayClick=3;
				text.setText("  黑棋胜利");
				
			}//if 

			else if (!play[30].isVisible()){
				JOptionPane.showConfirmDialog(
					this,"红棋胜利","玩家二胜利",
					JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
				chessPlayClick=3;
				text.setText("  红棋胜利");
			}//else if	
			
		}//else
		
	}//else
	
}

public void mousePressed(MouseEvent me){
}
public void mouseReleased(MouseEvent me){
}
public void mouseEntered(MouseEvent me){
}
public void mouseExited(MouseEvent me){
}

/**
** 定义按钮的事件响应
*/
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
	//重新开始按钮
	if (ae.getSource().equals(anew)){
		int i,k;
		//重新排列每个棋子的位置
		//黑色棋子
	
		//车
		for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){		
			play[i].setBounds(k,56,55,55);	
		}	
		
		//马
		for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){	
			play[i].setBounds(k,56,55,55);
		}
		
		//相
		for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){	
			play[i].setBounds(k,56,55,55);
		}
		
		//士
		for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
			play[i].setBounds(k,56,55,55);
		}
		
		//卒
		for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
			play[i].setBounds(k,227,55,55);
		}
		
		//炮
		for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
			play[i].setBounds(k,170,55,55);
		}
		
		//将
		play[30].setBounds(252,56,55,55);

		//红色棋子
		//车
		for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
			play[i].setBounds(k,569,55,55);
		}
		
		//马
		for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
			play[i].setBounds(k,569,55,55);
		}
		
		//相
		for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
			play[i].setBounds(k,569,55,55);
		}
		
		//士
		for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
			play[i].setBounds(k,569,55,55);
		}
		
		//兵
		for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
			play[i].setBounds(k,398,55,55);
		}
		
		//炮
		for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
			play[i].setBounds(k,455,55,55);
		}
		
		//帅
		play[31].setBounds(252,569,55,55);		

		chessPlayClick = 2;
		text.setText("               红棋走棋");
		
		for (i=0;i<32;i++){
			play[i].setVisible(true);
		}
		//清除Vector中的内容
		Var.clear();
		
	}	
	
	//悔棋按钮
	else if (ae.getSource().equals(repent)){
		try{
			//获得setVisible属性值
			String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
			//获得X坐标
			int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
			//获得Y坐标
			int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
			//获得索引
			int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));			
	
			//赋给棋子
			play[M].setVisible(true);			
			play[M].setBounds(x,y,55,55);
			
			if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){
				text.setText("               黑棋走棋");
				chessPlayClick = 1;
			} 
			else{
				text.setText("               红棋走棋");
				chessPlayClick = 2;
			}
			
			//删除用过的坐标
			Var.remove(Var.size()-4);
			Var.remove(Var.size()-3);
			Var.remove(Var.size()-2);
			Var.remove(Var.size()-1);
			
			//停止旗子闪烁
			chessManClick=false;
		}
		
		catch(Exception e){
		}
	}

	//退出
	else if (ae.getSource().equals(exit)){
		int j=JOptionPane.showConfirmDialog(
			this,"真的要退出吗?","退出",
			JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
		
		if (j == JOptionPane.YES_OPTION){
			System.exit(0);
		}
	}
}

/*定义**象棋规则的类*/
class ChessRule {
	/**卒子的移动规则*/
	public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){
		//黑卒向下
		if (Man < 21){
			//向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
			if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){
				
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
			}
			
			//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河				
			else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
				play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);	
			}
			
			//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
			else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
				//模糊坐标
				play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
			}
		}
		
		//红卒向上
		else{
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(play.getX()));
			Var.add(String.valueOf(play.getY()));
			Var.add(String.valueOf(Man));
			
			//向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
			if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){
				play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
			}
			
			//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
			else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
				play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
			}				
			
			//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
			else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
				play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
			}
		}
	}//卒移动结束

	/**卒吃棋规则*/
	public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2){
		//向右走
		if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
			//黑棋要过河才能右吃棋
			if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){

				play2.setVisible(false);
				//把对方的位置给自己
				play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
			}
			
			//红棋要过河才左能吃棋
			else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
				play2.setVisible(false);
				//把对方的位置给自己
				play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);				
			}
		}
		
		//向左走
		else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
			//黑棋要过河才能左吃棋
			if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
				play2.setVisible(false);
				//把对方的位置给自己
				play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
			}
			
			//红棋要过河才能右吃棋
			else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
				play2.setVisible(false);
				//把对方的位置给自己
				play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);				
			}
		}
		
		//向上走
		else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){
			//黑棋不能向上吃棋
			if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
				play2.setVisible(false);
				//把对方的位置给自己
				play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
			}
			
			//红棋不能向下吃棋
			else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
				play2.setVisible(false);
				//把对方的位置给自己
				play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
			}			
		}
		
		//当前记录添加到集合(用于悔棋)
		Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));
		Var.add(String.valueOf(play1.getX()));
		Var.add(String.valueOf(play1.getY()));
		Var.add(String.valueOf(Man));
		
		//当前记录添加到集合(用于悔棋)
		Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));
		Var.add(String.valueOf(play2.getX()));
		Var.add(String.valueOf(play2.getY()));
		Var.add(String.valueOf(i));

	}//卒吃结束
	
	/**炮、车移动规则*/
	public void cannonRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
		//起点和终点之间是否有棋子
		int Count = 0;
		
		//上、下移动
		if (play.getX() - me.getX() <= 0 && play.getX() - me.getX() >= -55){
			//指定所有模糊Y坐标
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					//所有的棋子
					for (int j=0;j<32;j++){
						//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
						if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
							//从起点到终点(从左到右)
							for (int k=play.getY()+57;k<i;k+=57){
								//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
								if (playQ[j].getY() < i && playQ[j].getY() > play.getY()){
									//中间有一个棋子就不可以从这条竖线过去
									Count++;
									break;
								}
							}//for
							
							//从起点到终点(从右到左)
							for (int k=i+57;k<play.getY();k+=57){
								//找起点和终点的棋子
								if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > i){
									Count++;
									break;
								}
							}//for
						}//if
					}//for
					
					//起点和终点没有棋子就可以移动了
					if (Count == 0){
						//当前记录添加到集合(用于悔棋)
						Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
						Var.add(String.valueOf(play.getX()));
						Var.add(String.valueOf(play.getY()));
						Var.add(String.valueOf(Man));
						play.setBounds(play.getX(),i,55,55);
						break;
					}
				}//if
			}//for
		}//if

		//左、右移动
		else if (play.getY() - me.getY() >=-27 && play.getY() - me.getY() <= 27){
			//指定所有模糊X坐标
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				//移动的X坐标是否有指定坐标相近的
				if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
					//所有的棋子
					for (int j=0;j<32;j++){
						//找出在同一条横线的所有棋子、并不包括自己
						if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -27 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
							//从起点到终点(从上到下)				
							for (int k=play.getX()+57;k<i;k+=57){
								//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
								if (playQ[j].getX() < i && playQ[j].getX() > play.getX()){
									//中间有一个棋子就不可以从这条横线过去
									Count++;
									break;
								}
							}//for
							
							//从起点到终点(从下到上)
							for (int k=i+57;k<play.getX();k+=57){
								//找起点和终点的棋子
								if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > i){
									Count++;
									break;
								}
							}//for
						}//if
					}//for
					
					//起点和终点没有棋子
					if (Count == 0){
						//当前记录添加到集合(用于悔棋)
						Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
						Var.add(String.valueOf(play.getX()));
						Var.add(String.valueOf(play.getY()));
						Var.add(String.valueOf(Man));
						
						play.setBounds(i,play.getY(),55,55);
						break;
					}
				}//if
			}//for
		}//else
		
	}//炮、车移动方法结束


	/**炮、车吃棋规则*/
	public void cannonRule(int Chess,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],MouseEvent me){
		//起点和终点之间是否有棋子
		int Count = 0;


		//所有的棋子
		for (int j=0;j<32;j++){
			//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
			if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){

				//自己是起点被吃的是终点(从上到下)
				for (int k=play.getY()+57;k<playTake.getY();k+=57){
					//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
					if (playQ[j].getY() < playTake.getY() && playQ[j].getY() > play.getY()){
							//计算起点和终点的棋子个数
							Count++;			
							break;							
					}
				}//for
							
				//自己是起点被吃的是终点(从下到上)
				for (int k=playTake.getY();k<play.getY();k+=57){
					//找起点和终点的棋子
					if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > playTake.getY()){
							Count++;	
							break;
					}
				}//for
			}//if
						
			//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
			else if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
				//自己是起点被吃的是终点(从左到右)
				for (int k=play.getX()+50;k<playTake.getX();k+=57){
					//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子						
					if (playQ[j].getX() < playTake.getX() && playQ[j].getX() > play.getX()){
						Count++;			
						break;	
					}
				}//for
							
				//自己是起点被吃的是终点(从右到左)
				for (int k=playTake.getX();k<play.getX();k+=57){
					//找起点和终点的棋子
					if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > playTake.getX()){
							Count++;
							break;
					}
				}//for
			}//if
		}//for
					
		//起点和终点之间要一个棋子是炮的规则、并不能吃自己的棋子
		if (Count == 1 && Chess == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(play.getX()));
			Var.add(String.valueOf(play.getY()));
			Var.add(String.valueOf(Man));
			
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));									
			Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
			Var.add(String.valueOf(i));
			
			playTake.setVisible(false);
			play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
		}
		
		//起点和终点之间没有棋子是车的规则、并不能吃自己的棋子			
		else if (Count ==0  && Chess == 1 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
			
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(play.getX()));									
			Var.add(String.valueOf(play.getY()));
			Var.add(String.valueOf(Man));
			
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));									
			Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
			Var.add(String.valueOf(i));
			
			playTake.setVisible(false);
			play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
		}
		
	}//炮、车吃棋方法结束
	
	/**马移动规则*/
	public void horseRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
		//保存坐标和障碍
		int Ex=0,Ey=0,Move=0;			
		
		//上移、左边
		if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141){
			//合法的Y坐标
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
					break;
				}
			}
			
			//合法的X坐标
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				//移动的X坐标是否有指定坐标相近的
				if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
					Ex = i;
					break;
				}
			}
			
			//正前方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0  && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
					Move = 1;
					break;
				}	
			}
			
			//可以移动该棋子
			if (Move == 0){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
								
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
			
		}//if
		
		//左移、上边
		else if (play.getY() - me.getY() >= 27 && play.getY() - me.getY() <= 86 && play.getX() - me.getX() >= 70 && play.getX() - me.getX() <= 130){
			//Y
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
				}
			}
			
			//X
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
					Ex = i;
				}
			}
			
			//正左方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
					Move = 1;
					break;
				}
			}
			
			if (Move == 0){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
		}//else
		
		//下移、右边
		else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 2 ){	
			//Y		
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
				}
			}
			
			//X
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
					Ex = i;
				}
			}
			
			//正下方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0  && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
					Move = 1;
					break;
				}
			}
			
			if (Move == 0){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
		}//else
		
		//上移、右边
		else if (play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 30 ){
			//合法的Y坐标
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
					break;
				}
			}
			
			//合法的X坐标
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
					Ex = i;
					break;
				}
			}
			
			//正前方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				System.out.println(i+"playQ[i].getX()="+playQ[i].getX());
				//System.out.println("play.getX()="+play.getX());
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
					Move = 1;
					//System.out.println("play.getY()="+play.getY());
					//System.out.println("playQ[i].getY()="+playQ[i].getY());
					break;
				}
			}
			
			//可以移动该棋子
			if (Move == 0){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));	
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
		}//else 
		
		//下移、左边
		else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && play.getX() - me.getX() <= 87 && play.getX() - me.getX() >= 10 ){
			//合法的Y坐标
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
					break;
				}
			}
			
			//合法的X坐标
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
					Ex = i;
					break;
				}
			}
			
			//正下方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
					Move = 1;
					break;
				}
			}
			
			//可以移动该棋子
			if (Move == 0){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
		}//else
		
		//右移、上边
		else if (play.getY() - me.getY() >= 30 && play.getY() - me.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
			//Y		
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
				}
			}
			
			//X
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
					Ex = i;
				}
			}
			
			//正右方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
					Move = 1;
					break;
				}
			}
			
			if (Move == 0){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
		}//else
		
		//右移、下边
		else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
			//Y		
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
				}
			}
			
			//X
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
					Ex = i;
				}
			}
			
			//正右方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
					Move = 1;
					break;
				}
			}
			
			if (Move == 0){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
		}//else
		
		//左移、下边
		else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 ){
			//Y		
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
				}
			}
			
			//X
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
					Ex = i;
				}
			}
			
			//正左方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
					Move = 1;
					break;
				}
			}
			
			if (Move == 0){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
			
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
			
		}//else
		
	}//马移动结束

	/**马吃棋规则*/
	public void horseRule(JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],MouseEvent me){
		//障碍
		int Move=0;
		boolean Chess=false;
		
		//上移、左吃
		if (play.getName().charAt(1)!=playTake.getName().charAt(1) && play.getX() - playTake.getX() == 57 && play.getY() - playTake.getY() == 114 ){
			//正前方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
					Move = 1;
					break;
				}
			}//for
			
			Chess = true;
			
		}//if
		
		//上移、右吃
		else if (play.getY() - playTake.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57 ){
			//正前方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
					Move = 1;
					break;
				}
			}//for		
			
			Chess = true;
			
		}//else
		
		//左移、上吃
		else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
			//正左方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
					Move = 1;
					break;
				}
			}//for
			
			Chess = true;
			
		}//else
		
		//左移、下吃
		else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
			//正左方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
					Move = 1;
					break;
				}
			}//for
			
			Chess = true;
			
		}//else
		
		//右移、上吃
		else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
			//正右方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
					Move = 1;
					break;
				}
			}//for
			
			Chess = true;
			
		}//else
		
		//右移、下吃
		else if (playTake.getY() - play.getY() == 57  && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
			//正右方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
					Move = 1;
					break;
				}
			}//for
			
			Chess = true;
			
		}//else
		
		//下移、左吃
		else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && play.getX() - playTake.getX() == 57 ){
			//正下方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
					Move = 1;
					break;
					
				}
			}//for
			
			Chess = true;
			
		}//else 
		
		//下移、右吃
		else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57){
			//正下方是否有别的棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
					Move = 1;
					break;
				}
			}//for
			
			Chess = true;
			
		}//else  
		
		//没有障碍、并可以吃棋、不能吃自己颜色
		if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(play.getX()));
			Var.add(String.valueOf(play.getY()));
			Var.add(String.valueOf(Man));
			
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
			Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
			Var.add(String.valueOf(i));			
			
			playTake.setVisible(false);
			play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
		}
	}
	
	/**相移动规则*/
	public void elephantRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
		//坐标和障碍
		int Ex=0,Ey=0,Move=0;
		
		//上左
		if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87){
			//合法的Y坐标
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
					break;
				}
			}
			
			//合法的X坐标
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
					Ex = i;
					break;
				}
			}
			
			//左上方是否有棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
					Move++;
					break;
				}
			}
			
			//红旗不能过楚河
			if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
							
							System.out.println("Ex="+Ex);
							System.out.println("Ey="+Ey);
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
			
			//黑旗不能过汉界
			else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);	
			}
		}//if
		
		//上右
		else if (play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87 &&  me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141){
			//合法的Y坐标
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
					break;
				}
			}
			
			//合法的X坐标
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
					Ex = i;
					break;
				}
			}
			
			//右上方是否有棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() &&  playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
					Move++;
					break;
				}
			}
			
			//相、象规则
			if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
			
			else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
			
		}// else if 
		
		//下左
		else if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87){
			//合法的Y坐标
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
					break;
				}
			}
			
			//合法的X坐标
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
					Ex = i;
					break;
				}
			}
			
			//下左方是否有棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57){
					Move++;
					break;
				}
			}			
			
			//相、象规则
			
			if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
								
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
			
			else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10)
			{
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
		}//else if 
		
		//下右
		else if (me.getX() - play.getX() >= 87 &&  me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141){
			//Y		
			for (int i=56;i<=571;i+=57){
				if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
					Ey = i;
				}
			}
			
			//X
			for (int i=24;i<=480;i+=57){
				if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
					Ex = i;
				}
			}
			
			//下右方是否有棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57){
					Move = 1;
					break;
				}
			}
			
			//相、象规则
			if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
			
			else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));									
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
			}
			
		}//else
		
	}//相移动规则吉束

	/**相、象吃棋规则*/
	public void elephantRule(JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){
		//障碍
		int Move=0;
		boolean Chess=false;
		
		//吃左上方的棋子
		if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141){
			//左上方是否有棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
					Move++;
					break;
				}
			}//for

			Chess=true;
			
		}//if
		
		//吃右上方的棋子
		else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141 ){
			//右上方是否有棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() &&  playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
					Move++;
					break;
				}
			}//for	
			
			Chess=true;
		}//else
		
		//吃下左方的棋子
		else if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
			//下左方是否有棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
					Move++;
					break;
				}
			}//for
			
			Chess=true;
		}//else
		
		//吃下右放的棋子
		else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
			//下右方是否有棋子
			for (int i=0;i<32;i++){
				if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
					Move = 1;
					break;
				}
			}//for		

			Chess=true;
			
		}//else
		
		//没有障碍、并不能吃自己的棋子
		if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(play.getX()));
			Var.add(String.valueOf(play.getY()));
			Var.add(String.valueOf(Man));
			
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
			Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
			Var.add(String.valueOf(i));
			
			playTake.setVisible(false);
			play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
		}
		
	}//相、象吃棋规则结束
	
	/**士、仕移动方法*/
	public void chapRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
		//上、右
		if (me.getX() - play.getX() >= 29 && me.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - me.getY() >= 25 && play.getY() - me.getY() <= 90){
			//士不能超过自己的界限
			if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
			}	
			
			//仕不能超过自己的界限
			else if (Man > 13 && (play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()+57)  >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
			}	
		}// else if 
		
		//上、左
		else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 25 && play.getY() - me.getY() >= 20 && play.getY() - me.getY() <= 95){
			//士不能超过自己的界限
			if (Man < 14 &&  (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170  ){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);
			}	
			
			//仕不能超过自己的界限
			else if (Man > 13 &&(play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()-57)  >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);
			}	
		}// else if 
		
		//下、左
		else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 20 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
			//士不能超过自己的界限
			if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170 ){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
			}	
			
			//仕不能超过自己的界限
			else if (Man > 13 && (play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()-57)  >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
			}
			
		}// else if 
		
		
		//下、右
		else if (me.getX() - play.getX() >= 27 && me.getX() - play.getX() <= 114 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
			//士不能超过自己的界限
			if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
			}
			
			//仕不能超过自己的界限
			else if (Man > 13 &&(play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()+57)  >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
			}
		}//else if 
		
	}//士、仕移动规则结束


	/**士、仕吃棋规则*/
	public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){
		//当前状态
		boolean Chap = false;	
		
		//上、右
		if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
			//被吃的棋子是否和当前士相近
			if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
				Chap = true;
			}
			
			//被吃的棋子是否和当前仕相近
			else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
				Chap = true;
			}
		}//if
		
		//上、左
		else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
			//被吃的棋子是否和当前士相近
			if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
				Chap = true;
			}
			
			//被吃的棋子是否和当前仕相近
			else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
				Chap = true;
			}
		}// else if 
		
		//下、左
		else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
			//被吃的棋子是否和当前士相近
			if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
				Chap = true;
			}
			
			//被吃的棋子是否和当前仕相近
			else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
				Chap = true;
			}
		}// else if 
		
		//下、右
		else if (playTake.getX() - play.getX() >= 25 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
			//被吃的棋子是否和当前士相近
			if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
				Chap = true;
			}
			
			//被吃的棋子是否和当前仕相近
			else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
				Chap = true;
			}
		}//else if 
		
		//可移动、并不能吃自己的棋子
		if (Chap && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(play.getX()));
			Var.add(String.valueOf(play.getY()));
			Var.add(String.valueOf(Man));
			
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
			Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
			Var.add(String.valueOf(i));
			
			playTake.setVisible(false);
			play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
		}
		
	}//士、仕吃棋规则结束
	
	/**将移动规则*/
	public void willRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
		//向上
		if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >=2 && play.getY()-me.getY() <= 87){
			//将是否超过自己的界限
			if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);	
			}	
			
			//帅是否超过自己的界限
			else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
			}
		}//if
		
		//向左
		else if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
			//将是否超过自己的界限
			if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
			}
			
			//帅是否超过自己的界限
			else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
			}
		}//else if 
		
		//向右
		else if (me.getX() - play.getX() >= 57 && me.getX() - play.getX() <= 112 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
			//将、帅规则
			if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);	
			}	
			
			else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));	
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
			}
		}//else if 
		
		//向下
		else if (me.getX() - play.getX() >= 0 && me.getX() - play.getX() <= 55 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getY() - play.getY() >= 27){
			//将、帅规则
			if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
			}
			
			else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
			
				play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
			}

		}//else if
		
	}//将、帅移动规则结束

	public void willRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[]){
		//当前状态
		boolean will = false;
		
		//向上吃
		if (play.getX() - playTake.getX() >= 0 && play.getX() - playTake.getX() <= 55 && play.getY() - playTake.getY() >= 27 && play.getY() - playTake.getY() <= 87 && playTake.isVisible()){
			//被吃的棋子是否和当前将相近
			if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
				will = true;
			}
			
			//被吃的棋子是否和当前帅相近
			else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
				will = true; 
			}
		}
		
		//向左吃
		else if (play.getX() - playTake.getX() >= 2 && play.getX() - playTake.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
			//被吃的棋子是否和当前将相近
			if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
				will = true;
			}
			
			//被吃的棋子是否和当前帅相近
			else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
				will = true; 
			}
		}
		
		//向右吃
		else if (playTake.getX() - play.getX() >= 2 && playTake.getX() - play.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
			//被吃的棋子是否和当前将相近
			if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
				will = true;
			}
			
			//被吃的棋子是否和当前帅相近
			else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
				will = true; 
			}
		}
		
		//向下
		else if (playTake.getX() - play.getX() >= 0 && playTake.getX() - play.getX() <= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= 40 && playTake.isVisible()){
			//被吃的棋子是否和当前将相近
			if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
				will = true;
			}
			
			//被吃的棋子是否和当前帅相近
			else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
				will = true; 
			}
		}
			
		//不能吃自己的棋子、符合当前要求	
		if (playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1) && will){
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(play.getX()));
			Var.add(String.valueOf(play.getY()));
			Var.add(String.valueOf(Man));
			
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
			Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
			Var.add(String.valueOf(i));

			playTake.setVisible(false);
			play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
		}			
		
	}//将、帅吃规则结束
	
}//规则类

}