/hackathon-2024

Repositório oficial do Hackathon KipperDev 2024, contendo as regras, desafios e link para inscrição.

Primeiramente, seja muito bem vindo(a) 👋

Aqui você encontrará todos os detalhes para participar do nosso Hackathon!

  1. Primeiramente, seja muito bem vindo(a) 👋
  2. Qual o objetivo desse Hackathon?
  3. Premiação
  4. Patrocinadores
  5. Como irá funcionar?
    1. Desafio 🎯
    2. Equipes 🧑‍🤝‍🧑
    3. Tempo para resolver o desafio ⏱️
    4. Submissão 📥
    5. Anúncio dos vencedores 📢
    6. Formatos de Entrega e Pontuação 📊
    7. Rodadas de mentoria 👩‍🏫

Qual o objetivo desse Hackathon?

Nosso principal objetivo é promover uma atmosfera colaborativa e de apoio entre os membros da comunidade KipperDev. Queremos incentivar a troca de ideias e o trabalho em equipe para impulsionar o nosso crescimento coletivo.

Além disso, o objetivo é estabelecer conexões significativas entre os participantes, mentores e potenciais parceiros, criando oportunidades para futuras colaborações, projetos conjuntos e desenvolvimento de relacionamentos profissionais.

Este hackathon será um espaço inclusivo onde todos os participantes são incentivados a contribuir, independentemente de seu nível de habilidade, formação acadêmica ou identidade.

APROVEITE O MÁXIMO!

Premiação 🏆

Posição Prêmio
1º Lugar 🥇 R$ 1.500,00 p/ grupo + 1 bolsa de 1 ano da Rocketseat p/ cada participante
2º Lugar 🥈 R$ 700,00 p/ grupo + Vale Compras InPro (itens de setup)
3º Lugar 🥉 R$ 500,00 p/ grupo
Pessoa Destaque ⭐ Kit de Camiseta + Caneca da BornToCode

Nossos patrocinadores 💖

Um agradecimento especial a todos patrocinadores, que permitiram esse evento acontecer.

Logo da Rocketseat
Rocketseat
Logo da InPro
InPro
Logo da Poku
Poku
Logo da BornToCode
BornToCode

Como irá funcionar?

O Hackathon funcionará em formato de equipes, onde cada equipe deve pensar em uma solução inovadora e criativa para o desafio, usando suas experiências e conhecimentos.

O desafio 🎯

O meu compromisso e dessa comunidade sempre foi promover a democratização do conhecimento, em busca de uma sociedade melhor. Então, nada mais justo, para a primeira edição do nosso Hackathon, buscarmos pensar em soluções que ajudem nas diversas crises climáticas que estão ocorrendo no mundo.

"Tecnologia Contra Crises Climáticas: Soluções para Cidades Resilientes"

Descrição

As crises climáticas, como enchentes e calores extremos, são um problema recorrente que afeta muitas cidades, causando danos materiais, interrompendo serviços essenciais e colocando vidas em risco. O desafio deste Hackathon é desenvolver soluções tecnológicas que ajudem as cidades a prevenir, gerenciar e mitigar os impactos dessas crises.

Objetivo

Você e sua equipe devem criar ou idealizar uma aplicação, sistema ou serviço que utilize as tecnologias que você e seu time preferirem para enfrentar os desafios impostos pelas crises climáticas, promovendo a resiliência urbana, rápida recuperação das cidades e a segurança dos cidadãos.

Exemplos de Soluções

SOS RS: Ajuda a localizar pessoas afetadas pelas enchentes.

Earthquake: App que avisa sobre terremotos próximos e da alerta de evacuação.

Agrimídia: Mapea as perdas causadas pelas chuvas intensas no Agro.

Abrigo RS: Reúne informações sobre abrigos, como necessidades de doações e voluntários, para que as autoridades públicas possam aceder aos dados em tempo real.

Sistema de Alerta de Enchentes: Uma rede de sensores IoT que monitora os níveis de água dos rios e envia alertas em tempo real para a população e autoridades.

Plataforma de Gestão de Crises: Uma aplicação que coordena as operações de emergência, facilita a comunicação entre diferentes órgãos e fornece informações críticas durante as enchentes.

Mapeamento e Prevenção: Um sistema de análise de dados que utiliza GIS e Big Data para identificar áreas de risco, planejar medidas preventivas e otimizar a infraestrutura urbana.

App de Ajuda Comunitária: Um aplicativo que conecta voluntários, abrigos e recursos essenciais com pessoas afetadas pelas enchentes, facilitando a assistência comunitária.

Equipes 🧑‍🤝‍🧑

Cada equipe deve ser formada por NO MÁXIMO 4 participantes.

Para participar, todas equipes devem submeter sua inscrição até o dia 31/07 no formulário de cadastro de equipe e confirmar sua presença através do e-mail de confirmação.

Tempo para resolver o desafio ⏱️

Durante todo o final de semana, do dia 02/08 até o dia 04/08, as equipes poderão desenvolver sua solução, trabalhando com suas equipes para resolver o desafio e aproveitando das sessões de mentoria para tirar suas dúvidas.

Submissão 📥

No domingo, dia 04/08, será aberto o formulário para submissão das soluções, e equipes terão até às 23:59h para submeter sua solução.

Antes de entregar, certifique que seu time todo está alinhado, uma vez submetido, a solução não poderá ser alterada.

  • Primeiro é a gravação do Pitch
    • Pelo menos um dos membros da sua equipe deverá gravar um pitching de no mínimo 3 minutos e no máximo 5, apresentando a ideia do projeto e todas as features pensadas para existir.
  • Depois vocês deverão preencher o formulário de submissão.
    • No formulário, iremos solicitar os recursos produzidos pela sua equipe, como:
    • Link do Figma e Wireframe (caso tenha).
    • Link do GitHub (caso tenha).
    • Link do projeto final (caso tenha).
    • Link para o vídeo do pitch (obrigatório).
  • Feito isso, vocês receberão por e-mail uma confirmação do envio (esse é o momento de alterações caso ainda necessário) e para confirmar basta seguir os passos definidos no e-mail.
  • Com o envio confirmado, a equipe não poderá mais fazer alterações no projeto.
  • Pronto! Agora é só esperar o resultado 🍀

Anúncio dos vencedores 📢

Os resultados serão divulgados na live de encerramento no dia 11/08, com os nossos jurados ao vivo.

Não perca essa live, pois além dos ganhadores, anunciaremos os resultados dos sorteios e a pessoa destaque.

Formatos de Entrega e Pontuação 📊

No Hackathon Kipper Dev, reconhecemos que a inovação e a criatividade podem se manifestar de várias maneiras, desde uma ideia brilhante até uma aplicação totalmente funcional.

Para garantir que todas as equipes tenham a oportunidade de destacar seu talento e contribuição, aceitamos uma variedade de formatos de entrega, cada um atribuindo pontos específicos de acordo com a complexidade e a qualidade da entrega.

1. Ideia Conceitual (1 ponto cada)

  • Descrição Textual: Uma explicação clara e detalhada da ideia proposta, incluindo seu propósito, funcionalidades principais e potencial impacto.
  • Video Ilustrativo: Um vídeo curto (até 3 minutos) que apresenta a ideia de forma visual e persuasiva, destacando seus principais aspectos e benefícios.

2. Wireframe ou Figma (2 pontos cada)

  • Wireframe: Uma representação visual básica da interface do usuário e do fluxo de navegação da solução proposta, ajudando a visualizar a estrutura e o layout da aplicação.
  • Figma ou Protótipo Similar: Uma versão mais elaborada e interativa do wireframe, que permite uma experiência mais próxima da aplicação final, incluindo interações básicas e elementos visuais mais refinados.

3. Aplicação Desenvolvida (Pontuação variável)

  • Aplicação Funcional: Uma versão completa e funcional da solução proposta, desenvolvida com base nos requisitos e especificações definidos durante o hackathon. A pontuação atribuída dependerá da qualidade da execução, inovação, usabilidade e impacto da solução.

3. Testes Unitários ou Integração (1 ponto)

  • Testes Unitários: Testes unitários para verificar o comportamento de unidades individuais de código, como funções ou métodos, de forma isolada, garatindo que cada parte do código funcione conforme o esperado. Sugestão para projetos Javascript é usar a ferramenta Poku.

  • Testes de Integração: Testes de integração que verifiquem a interação do seu sistema com serviços externos ou outros módulos apartados do sistema.

4. Pontuação adicional da banca

Além dos pontos base atribuídos a cada formato de entrega, a banca avaliadora também concederá pontos adicionais com base na criatividade, originalidade e qualidade da execução de cada projeto.

Isso garante que as equipes sejam recompensadas não apenas pela entrega do produto final, mas também pelo processo criativo e pela excelência na execução.

5.Pitch (Obrigatório)

Pelo menos um dos membros da equipe deverá gravar um pitch de no mínimo 3 minutos e no máximo 5, apresentando a ideia do projeto e todas as features pensadas para existir. Este vídeo deve ser claro e persuasivo, destacando os principais aspectos e benefícios da solução proposta.

Exemplo de Pitch da Fer do primeiro Hacka que ela participou

Rodadas de mentoria 👩‍🏫

Durante todo o período do Hackathon, estamos oferecendo sessões de mentoria interativas na comunidade do Discord para ajudar e tirar dúvidas dos participantes.

Nossos mentores são membros dedicados da comunidade KipperDev, selecionados por sua profunda compreensão das tecnologias e amor à tecnologia (assim como nós) 💜

Aproveite essas sessões para tirar dúvidas sobre o desafio, pedir ajuda técnica, pitching das ideias, entre outros aspectos essenciais para o sucesso da sua equipe no hackathon!

Agenda de mentorias

Sábado (03/08)

  • 10:00h - 11:00h - Fernanda Kipper (fernandakipper)
  • 11:00h - 12:00h - Leonardo Silva (leosilva0411)
  • 14:00h - 16:00h - André Nunes (andrelcnunes)
  • 16:00h - 17:00h - Renato Teixeira (reenatoteixeira)

Domingo (04/08)

  • 09:00h - 10:00h - Fernanda Kipper (fernandakipper)
  • 14:00h - 16:00h - André Nunes (andrelcnunes)
  • 16:00h - 17:00h - Renato Teixeira (reenatoteixeira)
  • 19:00h - 20:00h - Leonardo Silva (leosilva0411)