Pipopipette SAE
Contributeurs
- Joshua Vandaele
- Jérémy Bodart
- Kevin Sailly
- Camille Vasseur
- Romain Fermon
S3 - Pipopipette en mode local
Introduction
Dans le cadre du projet SAE S3, notre objectif est de développer un jeu Pipopipette pour deux joueurs en mode local. Nous avons choisi d'utiliser Python avec la bibliothèque PyGame pour réaliser ce projet.
Fonctionnalités clés
- Jeu en mode 1 contre 1 (deux joueurs locaux)
- Système de compte et sauvegarde du nombre de parties gagnées
- Grille de jeu modulable avec plusieurs tailles (grande, moyenne, petite, personnalisée)
S4 - Pipopipette avec IA et mode en ligne
Introduction
Lors du projet SAE S4, notre mission est d'améliorer le jeu Pipopipette en y ajoutant la possibilité de jouer contre une IA et en mode en ligne.
Fonctionnalités clés
- Jeu en mode 1 contre 1 avec une IA
- Jeu en mode 1 contre 1 en ligne
- Difficulté de l'IA ajustable (Facile, Moyen, Difficile)