《崩坏:星穹铁道》战斗模拟器。 力图还原游戏的战斗机制,从而为数据分析提供参考。 使用中遇到 bug,欢迎提 issue,或在 Bilibili 等平台反馈。 Bilibili 账号:Frandium38.
在 Release 中下载对应版本的 HonkaiSR-Simulator.apk,安装运行。
在 Release 中下载对应版本的 HonkaiSR-Simulator.zip,解压后运行 HonkaiSR-Simulator.exe。
可以直接克隆代码到本地打开。创建新的类实现 ACharacterTalent 和 AEnemyTalent 即可设计新的角色和敌人的战斗天赋。在 StreamingAssets 中配置角色、敌人和战斗关卡来测试代码。可以使用菜单里的 Android/Clear and Copy Data 快速清理旧数据。
预计不会支持,因为没有苹果开发者账号,也没有苹果开发设备。
还不会把 Unity 工程导到网页呜呜呜,可以去学但是还没有时间表。
- 机制
- 战斗内可以实时统计各个角色的伤害/承伤占比了
- 统一了生物的【状态】。不同元素击破敌方韧性和角色技能造成的状态一致了
- 终结技回合现在不再触发回合开始与回合结束事件了
- 内容
- 角色:【克拉拉】、【彦卿】、【景元】、【姬子】、【瓦尔特】、【白露】
- 光锥:【无可取代的东西】、【如泥酣眠】、【拂晓之前】、【银河铁道之夜】、【以世界之名】、【时节不居】
- 敌人:7种属性的丘丘王、测试木桩
- 导入了【银狼】的美术资源,但角色技能没有实现
- 现在,三测公布的所有5星角色都实现了
- UI
- 调整了各个场景的 UI 布局以适应手机。建议使用 1920 * 1080 ~ 2560 * 1440 的设备。
- 主页新增【设置】按钮,可以调节战斗 BGM 了
- 操作系统
- Android,建议卸载后重新安装,避免读取旧数据出现错误
- Windows,建议删除 AppData/LocalLow/Frandium 里面的数据,避免读取旧数据出现错误
- 这个问题将在后面的版本改为自动清理
- 修复 bug
- 修复了希儿在额外回合内击杀敌人时,会继续获得额外回合的错误
- 修复了角色受到的伤害被护盾全额抵挡时,仍旧触发受到伤害后事件的错误
- 机制
- 遗器的配装和套装效果实现
- 统一了所有有持续时间/次数限制的状态运行方式
- 新增了造成/受到伤害前/后的事件接口
- 统一了希儿星魂6、停云天赋、布洛妮娅星魂4的协同攻击机制。
- 遗器:三测公开的所有遗器效果都已实现
- 操作系统:现在支持 Android 系统了
- 角色:布洛妮娅、杰帕德、停云、希儿
- 光锥:但战斗还未结束、于夜色中、制胜的瞬间
- 界面:角色配置界面,包括等级、光锥、天赋、遗器、星魂
- 界面:战斗中可以实时查看角色属性和buff列表
- 机制:遗器套装效果尚未实现
- 基于《崩坏:星穹铁道》,复核了战斗结构
- 放弃了角色光锥等的可配置,拿 C# 都还写不明白呢 QAQ
- 实现了布洛妮娅、杰帕德、停云、希儿的普攻、战技、终结技、天赋、秘技;额外能力在后续实现
- 战斗中可以实时查看角色属性了
- 实现了选择关卡战斗的页面
- 第一次更新
- 基于《原神》的元素反应体系和《崩坏:星穹铁道》构建了当前战斗结构
- 角色的属性可以配置了,后续会有文档解释。
- 角色的技能可以配置了,目前支持造成伤害、造成治疗、附着元素和上 buff 等 4 种操作。
- 敌人的属性可以配置了,后续会有文档解释。
- 战斗关卡可以配置了,后续会有文档解释。
- 目前仅支持扩散和冻结两种元素反应,其中扩散反应不会为周为单位附着元素。后续计划在《崩坏:星穹铁道》上线后,讲元素反应体系更新为《崩坏:星穹铁道》的体系。
项目中部分美术素材和设计来源米哈游。 个人兴趣作品,请勿商用。