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Arthur Barreto
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Enricco Gemha
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Rafael Katri
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Lorran Lopes
No jogo, há uma tela de instruções que apresenta os controles. Há também um script que detecta se você está usando um controle ou o teclado e exibe os controles correspondentes.
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Setas direcionais para a esquerda e direita para movimentação.
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Tecla 'z' para pular.
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Tecla 'x' para atirar.
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Tecla 'v' para ativar o especial de fúria (dano em área).
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Para mirar nas diagonais, segure a tecla 'c' e utilize as setas direcionais.
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Tecla 'p' para pausar o jogo (da acesso a um menu de escolhas).
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Tecla 'esc' para sair da tela de pause.
Aviso: Caso o controle não funcione, desplugue e plug novamente, a unity só da suporte para controle sem fio em webgl!
- Analógico da esquerda ou setas para movimentação.
Aviso: A partir daqui, o primeiro botão que for citado se refere aos controles de Playstation e o segundo se refere aos controles de Xbox
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X/A para pular.
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□/X para atirar.
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R1/RB para travar a mira; junto com o analógico, mira nas diagonais.
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R3 + L3 para ativar o especial de fúria (dano em área).
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Options/Start para pausar o jogo (da acesso a um menu de escolhas).
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o/B para sair da tela de pause.
Em um futuro banhado pelo brilho fugaz de neon, não há nada que sacie a ganância por poder.
Night City, 2045, é dominado por megacorporações e facções criminosas onde a tecnologia oferece um escape artificial de um mundo de violência e decadência.
Break the System é um run 'n' gun frenético com elementos de cyberpunk, onde você assume o papel de Break, um funcionário de uma megacorporação que pode usar diversos implantes cibernéticos.
Mergulhe em um mundo corrompido pela tecnologia e vingue-se da sua antiga empresa, a maligna corporação Geve, que ignora qualquer princípio ético para maximizar os lucros da venda de seus implantes feitos com o minério Terraneum.
Sua missão:
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Megacorporação Geve contratou uma facção para dominar a favela onde você mora assim que descobriu Terraneum na região. Vingue a sua família que foi morta pela ganância da empresa.
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Infiltre-se no jogo e lute hordas de inimigos em uma fase desafiadora.
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Aprimore suas habilidades com implantes cibernéticos que concedem poderes mortais.
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Utilize um arsenal de armas futuristas para eliminar seus oponentes.
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Enfrente um boss final épico em uma batalha eletrizante.
No GDD do jogo tem-se as informações detalhadas do gamedesign do projeto, para mais informações acesse o link
Para programar o jogo se utilizou de ferramentas de AI como copilot, chatgpt e gemini. Além disso, também utlizamos códigos de exemplo para alguns efeitos, são eles:
Apesar de ter sido implementada, quando compilado para WebGL não funciona, pois não há suporte, conforme dito em post de fórum da Unity.
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StartScreen -> Sweet Child O'Mine 8-bit
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Menu/Pause Screen -> On Melancholy Hill 8-bit
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Fase 1 -> Welcome To The Jungle 8-bit
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Fase 2 -> BYOB 8-bit
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Fase 3 -> Master of Puppets 8-bit
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Victory Screen -> We Are The Champions 8-bit