/JavaScript-Hero

Repositório destinado a aplicação de JavaScript , conhecimentos, como aplicar as funcionalidades.

Primary LanguageJavaScript

JavaScript-Hero

Repositório destinado a aplicação de JavaScript , conhecimentos e como aplicar as funcionalidades para desenvolvimento da lógica.

Script Hero - classificar nível Heroi 📶

Objetivo

Crie uma variável para armazenar o nome e a quantidade de experiência (XP) de um herói, depois utilize uma estrutura de decisão para apresentar alguma das mensagens abaixo:

Se XP for menor do que 1.000 = Ferro Se XP for entre 1.001 e 2.000 = Bronze Se XP for entre 2.001 e 5.000 = Prata Se XP for entre 6.001 e 7.000 = Ouro Se XP for entre 7.001 e 8.000 = Platina Se XP for entre 8.001 e 9.000 = Ascendente Se XP for entre 9.001 e 10.000= Imortal Se XP for maior ou igual a 10.001 = Radiante

Saída

Ao final deve se exibir uma mensagem: "O Herói de nome {nome} está no nível de {nivel}"

Script Hanking - calcular partidas Hankeadas 🧮

Objetivo:

Crie uma função que recebe como parâmetro a quantidade de vitórias e derrotas de um jogador, depois disso retorne o resultado para uma variável, o saldo de Rankeadas deve ser feito através do calculo (vitórias - derrotas)

Se vitórias for menor do que 10 = Ferro Se vitórias for entre 11 e 20 = Bronze Se vitórias for entre 21 e 50 = Prata Se vitórias for entre 51 e 80 = Ouro Se vitórias for entre 81 e 90 = Diamante Se vitórias for entre 91 e 100= Lendário Se vitórias for maior ou igual a 101 = Imortal

Saída

Ao final deve se exibir uma mensagem: "O Herói tem de saldo de {saldoVitorias} está no nível de {nivel}"

Script ClassHero - classe do Heroi 🦸🏻‍♂️ ⚔️ 🛡️🧙🏻‍♀️

Objetivo:

Crie uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades:

  • nome
  • idade
  • tipo (ex: guerreiro, mago, monge, ninja )

além disso, deve ter um método chamado atacar que deve atender os seguientes requisitos:

  • exibir a mensagem: "o {tipo} atacou usando {ataque}")
  • aonde o {tipo} deve ser concatenando o tipo que está na propriedade da classe
  • e no {ataque} deve seguir uma descrição diferente conforme o tipo, seguindo a tabela abaixo:

se mago -> no ataque exibir (usou magia) se guerreiro -> no ataque exibir (usou espada) se monge -> no ataque exibir (usou artes marciais) se ninja -> no ataque exibir (usou shuriken)

Saída

Ao final deve se exibir uma mensagem:

  • "o {tipo} atacou usando {ataque}" ex: mago atacou usando magia guerreiro atacou usando espada