我对框架对一点理解,所谓框架,浅薄一点地说,只是将一些常用的代码进行封装,方便我们少写一点代码,更快地完成功能开发。但有的框架用起来舒坦,有但用起来令人压抑,仿佛一个牢笼。有2个问题,是我们在平时编码的时候总是会困扰我们的问题,一个是生命周期的管理问题,一个是数据的读写问题。这两个问题决定了我们想要做某件事时,是否能做或者是否可以方便地做......
- 资源管理
- ResLoader:资源的加载和卸载,支持资源依赖的识别
- PrefabPool:Prefab的简单池子,用于优化大量重复创建的对象
- 网络框架
- UI框架
- 通用
- EventManager: 事件机制的支持
- TaskQueue: 任务队列的支持(确保有序地执行逻辑)
- todo: 热更新
- todo: 新手引导框架
- 基础示例
- 网络功能示例 参考 Scene/example_net 场景
- 资源管理示例 参考 Scene/example_res 场景
- UI示例 参考 Scene/example_ui 场景
- ...
- 完整游戏示例
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