Ecrire un programme qui fait le calcule entre deux nombres en fonction de l'opération de l'utilisateur
Ecrire un programme qui calcule la distance entre deux points
Dans cette partie, l'utilisateur est amené à fixer la valeur maximale du nombre aléatoire à générer.
Les éléments essentiels dans cet exercice sont :
- La génération d'un nombre aléatoire
- Contrôle de la saisie de l'utilisateur
- Le but dans cet exercice est d'aider l'utilisateur à gagner
Dans cette partie, on permet à l'utilisateur de jouer selon le niveau de difficulté qui dépend de la valeur maximale du nombre aléatoire à générer.
- Facile : 100
- Moyen : 500
- Difficile : 1000 Egalement pour cette partie le but est de permettre au joueur de gagner quelqu'en soit le nombre d'essais.
Dans cette partie on fixe ne nombre de tentatives à 15. On se permet de qualifier chaque joueur en fonction du nombre de tentatives réalisé :
- [1 - 3] tentatives > Voyant
- [4 - 6] tentatives => Sage Voyant
- [7 - 9] tentatives => Apprenti Voyant
- [10 et plus] tentatives => Pusillanime Quelques notions ont aussi été introduites :
- Score :
$Score = 1 - \frac{attempts}{15}$ (sous forme de pourcentage) - Historisation des tentatives
- Ecart-Type des tentatives
- Moyenne olympique des tentatives