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Unity3D中可靠UDP网络库kcp的各平台动态库构建项目

Primary LanguageCMake

kcp_build

Unity3D中可靠UDP网络库kcp的各平台动态库构建项目   博客:http://www.cnblogs.com/SChivas/p/7854100.html

kcp: v1.5

编译方法:

win32/win64
    make_win32.bat / make_win64.bat
    编译环境为 vs2019
    执行结束后会自动拷贝至 Plugins/x86/kcp.dll 和 Plugins/x86_64/kcp.dll

osx 
    make_osx.sh
    脚本编译原来失效,改为只输出x64位库后正常。
    执行结束后会自动拷贝至 Plugins/kcp.bundle

linux64
    make_linux64.sh
    编译脚本正常
    执行结束后会自动拷贝至 Plugins/x86_64/libkcp.so

ios
    manual_build_ios
    脚本编译失效,但是直接用 manual_build_ios 没问题,记得将编译Device设置为Generic IOS Device。
    执行结束后,需要手动将 libkcp.a 拷贝至 Plugins/iOS/

android
    manual_build_android
    脚本编译失效,使用新建的 manual_build_android/build.sh 没问题,ndk 版本 r16b。另外,libs除了原有的armeabi-v7a和x86,我把生成的都放进来了。
    执行结束后,需要手动将 libs 目录拷贝至 Plugins/Android/