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A simple webapp based on cocos2d-js || cocosCreator || cocos2d-cpp

Primary LanguageJavaScript

HouseBlocks

从一个简单的游戏中体会cocos与js。

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试玩2d-js版本

试玩creator版本

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Creator重置版

发布为mobile版,建议手机端预览,桌面打开体验不佳

creator重置版

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仓库大小:13.6 MB

我这里单独拿出了两个项目放到另两个仓库了。

HouseBlocks、cocoscreator-javascript版本,仓库大小1.1MB

HouseBlocks、cocoscreator-Typescript版本,仓库大小580.7 KB


这里有五个版本

  • HouseBlocks_CocosCreator(Javascript脚本)(推荐)

物理效果更加真实,添加了音效, 游戏结束有统计最高分数的功能(查看js脚本源代码

  • HouseBlocks_Typescript(Typescript脚本)(推荐)

进行严格的类型检查,代码更优雅,体现强类型语言特点,利用接口来规范编码。(查看ts脚本源代码

  • HouseBlocks-Current(Cocos2d-js版本)

这个代码写的差点,没有模块化,我也懒于重构它了...不过还是有一些功能实现在里面(源代码:index.html

  • HouseBlocks_CPP(Cocos2d-x版本)

C++版本,但存在一些BUG待修复。(源代码:Classes

  • HouseBlocks_Vue(Vue-cli版本)

本来是要用vue实现的,发现自己还是太年轻,卡在chipmunk引擎上面了


相关教程

  • Cocos2d-js版本
  1. 文字的添加
  2. ui菜单按钮的基本使用
  3. 场景切换的方法
  4. chipmunk物理引擎的基本使用 示例CSDN-使用物理引擎chipmunk创建物理世界场景
  5. 绘图API的基本使用 示例CSDN-绘制填充矩形DrawNode
  6. 动作序列的基本使用
  7. 定时器的使用
  8. 触摸事件的基本使用 示例CSDN-单点触摸事件
  9. 其他 访问我的CSDN
  • CocosCreator版本
  1. 使用creator物理引擎示例bilibili-从创建简易物理世界开始
  2. 使用ui控件触发事件示例bilibili-场景切换的方法
  3. 动画编辑器、曲线编辑器的基本使用示例bilibili-钟摆动画
  4. 物理关节的应用示例bilibili-绳子关节
  5. 简单粒子效果
  6. 触摸事件示例CSDN-事件监听
  7. 碰撞事件示例CSDN-碰撞回调
  8. 其他 访问我的CSDN

查看其他例子

Saber2pr/CocosCreatorExam

Saber2pr/ccc-bullet

Saber2pr/2048-typescript-cocoscreator


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