Bourgoin Guilhane Camus Sylvain
Dacty.io est un jeu à but ludo-pédagogique. Le jeu consiste en une suite de mots affichés à l'écran que l'élève devra taper le plus vite possible. À la fin il obtient un score ainsi qu'un temps.
Le but est d'apprendre à l'élève à taper sur un clavier ou de se perfectionner tout en agrandissant ameliorant son vocablaire.
Afin d'utiliser le projet, il doit être suffisant de taper les commandes suivantes: ./compile.sh // lancer la compilation des fichiers ./run.sh // présents dans 'src' et création des
Si vous voulez abandonner une partie en cours tapez stop.
Il y a plusieurs modes de jeux à votre dispositions et un mode illimité, sans limite de mots ou de temps.
Et aussi un mode personnalisé qui vous permet de personnaliser votre partie.
Pour ce faire il vous suffit d'ouvrir le fichier dans le dossier resources se nommant current.csv puis d'ajouter à la place d'un vide ou d'un mot dont vous ne voulez plus, ou encore à la suite, le nouveau mot à ajouter.
Attention La deuxième colonne n'est pas prise en compte dans le jeu