Rasgados: Um Tour Pela Fauna em Risco do Brasil

Alunos:

  • Cinthia Mie Nagahama Ungefehr
  • Gustavo Cunha Lacerda
  • Henrique Tavares Aguiar

O projeto consiste na construção de um website cujo objetivo principal seja divulgar informações sobre animais brasileiros em risco de extinção e as motivações por trás desse fato. Como objetivos secundários está a criação de um ambiente virtual interessante e interativo que capture a atenção mesmo de um público mais jovem.

O Brasil é um país que possui seis biomas terrestres e um bioma marinho bastante diferentes entre si, que são lar do maior patrimônio de biodiversidade do mundo. Segundo o Instituto Chico Mendes de Conservação da Biodiversidade, são mais de 120 mil espécies de invertebrados e aproximadamente 8930 espécies vertebrados: 734 mamíferos, 1982 aves, 732 répteis, 973 anfíbios, 3150 peixes continentais e 1358 peixes marinhos). Dentre elas 1.173 estão listadas como ameaçadas de extinção.

Além da quantidade alarmante de espécies ameaçadas de extinção, a escolha do tema foi nas ações de conscientização sobre direito animal de ONGs locais (PROANIMA) somada as ocorrência de múltiplas queimadas no país, que são um dos fatores que mais ameaçam as populações animais e vegetais.

Tendo em vista o tema escolhido, decidiu-se também, que este seria de mais valia para um público infanto-juvenil. Sendo assim a arte e o design serão baseados em livros 'pop-up' e origamis, o que criará um ambiente virtual educativo interessante e interativo.

A construção do projeto pode ser dividido em três grandes áreas:

  • Back-end: que se conectaria ao banco de dados e serviria as informações relativas aos animais para o Front-end. A fonte principal de informações é a edição de 2018 do Livro Vermelho do Instituto Chico Mendes de Conservação do Meio-Ambiente.
  • Front-end: o website propriamente dito, que organizaria as informações providas pelo back-end e guiaria o usuário através de rotas e páginas.
  • Arte: as artes inspiradas em origamis ilustrarão alguns animais e plantas arbitrariamente selecionados de cada bioma. Para cada arte haverá uma animação simples que causará a sensação de coexistência entre usuário e ambiente.

Tendo em vista a existência das três áreas mencionadas, justifica-se a quantidade de integrantes para execução do projeto. Contudo, os integrantes não necessariamente estão presos a uma única área, visto que, momentos diferentes do desenvolvimento do projeto, exigirão mais ou menos mão de obra em alguma área.

Metodologia de Desenvolvimento: Metodologia Ágil

Tecnologias utilizadas:

  • JavaScript / Typescript: Linguagens de programação
  • Node.js: Back-end
  • React: Front-end
  • Prisma: ORM para trabalhar com banco de dados, PostgreSQL para este caso.

Paradigmas utilizados:

  • Orientação a objetos
  • Orientação a eventos
  • Funcional

Cronograma

Definir Equipe Escolher Tema do Projeto Pesquisar Ferramentas Decidir Nome do Projeto Pesquisar sobre os Animais e Biomas Criação das Artes Prototipação no Figma Back-End (API com informações) Front-End
Semana 1 (17/10 - 23/10) X X X
Semana 2 (24/10 - 30/10) X X
Semana 3 (31/10 - 06/11) X X
Semana 4 (07/11 - 13/11) X X
Semana 5 (14/11 - 20/11) X X
Semana 6 (21/11 - 27/11) X X X
Semana 7 (28/11 - 04/12) X X X
Semana 8 (05/12 - 11/12) X X X
Semana 9 (12/12 - 18/12) X X X X
Semana 10 (19/12 - 25/12) X
Semana 11 (26/12 - 01/01) X
Semana 12 (02/01 - 08/01) X
Semana 13 (09/01 - 15/01) X